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今日からドラクエ10と人狼がコラボした舞台が始まりますよ~!

今日は3月7日(水)

ドラクエ10と人狼がコラボした舞台が始まる日です。

人狼ってなに?という方は過去記事をご覧ください。

【まんまる堂リンク】
人狼ってなに??ドラクエ10とコラボした舞台が行われるそうです

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行ってきます!

実はひそかにチケットを購入していたんですよ。

日程は3月7日(水)19時から

初日の最初の講演です。

今日さっそく行ってきますよ。

人狼って楽しいけど舞台になるとどうなるのか

ドラクエ10がコラボしたらいったいどうなっちゃうのか

楽しみでワクワクが止まりません(^ω^)

舞台は3月7日(水)から3月11日(日)まで計7回行われます。

チケット販売状況を見ると

3月9日(金)とか一部の日程は空いているようでした

公式サイトへのリンクはこちらです。

今日の夜くらいには感想の記事を上げると思います。

行けない人も楽しみにお待ちください。


良い記事だと思ってもらえたらクリックお願いします。
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みんなのコメント広場

  1. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:35:41 ID:0cdb45626

    ●規 約 違 反 者 の 業 者 中村氏
    「こ れから はき ちんと 現 実 に向 き合 います」

    ↓↓↓

    ●法 人 化や利 用 規 約 違 反について
    →何度も指 摘され ているが未 だに向 き 合わ ずにス ルー
    →なのにB O Tに関しては「面 倒だから言っておきますが~」と喧 嘩口 調で反 論

    ●コメント1 0件 返します宣 言
    →今と なっては1件も返さず
     都 合の悪 いツ イ ートをひたすらブ ロッ クするだけ

    ●イ ラス ト
    →ま るす けス レで指 摘さ れ再 開・たまに忘 れて 夜に更新

    ●動 画
    →約一ヶ 月 半で更 新さ れなくなる

    ●質の低い情報ページ
    →誤字脱字は当たり前
     誤った情報を発信することが多く 本アップ前に校正を怠っている三流ブロガー
     さらには指摘されても平気でスルーするゴミっぷり

    肝心な事は記事で言わない・やらない・語らない 最低なgm人間
    金のためなら泣き顔・炎上・コピペ・ネタバレ何でもやりまくり
    これが32歳の哀れな嘘つき業 者の真の姿
    さっさとブログ閉鎖&夫婦共々Twitter垢削除して消え去れ

  2. 名前:ちくわ@216時間利用停止処分経験者 投稿日:2018/03/07(水) 11:36:05 ID:423da9d19

    悪徳業 者が何言ってるの?
    んで帰宅後すぐネタバレ記事かよ
    金のことしか頭にないのな
    本当頭ナカムラですねぇ(´ω`)
    さっさと消えろや規約違反

  3. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:37:00 ID:0cdb45626

    【規約に基づいて違反と思われる事項】

    *ドラテンを利用してア フィ広 告で営利を得ている。
    (規約では個人でも法 人でもアウトだが個人では趣味の範囲と言える部分があるが法 人の方がより営利目的と思われる)

    *ノンライセンスの会 社がドラクエキャラと思われるイラストを作成しインターネット上で使用している。

    *ノンライセンスの会 社がドラクエキャラを使って作成したイラストを自社に著作権があるかのように表記している。
    *ブログ内の著作権表示が規約に指定される表記方法と異なっている (修正済<運営から罰則なし>)

    *画像動画についても規約では「画像の取り扱いは個人使用の目的で使用すること」のところ法 人 化した会社がオンラインサービスで使用している。

    *法 人 化した会社がドラクエを使って宣伝し集まったドラクエユーザーをターゲットにしてイベントやセミナーを開催して営利を得ている。

    【証拠として残っているもの】

    ・法 人 化した記事がインターネット上でアーカイヴとして残っている。

    ・法 人 化した会社がア フィ広 告を貼ったドラクエブログがある。

    ・ドラクエキャラを独自にイラストとして作成しイメージキャラとして使用しているブログやtwitterがある。

    ・自分の会 社で絵師を使いイラストを描いている記事がある

    ・国税庁のHPに法 人 化させた会 社が登記されている。

    【モラルが問われる事項】

    +地震記事を含めコメ欄など炎上させたこと。

    +規約を勉強して広 告を外したにも関わらず同じHP内でタブを付けただけの「日常ページ」を作り広 告を貼っている。

    +twitter等ドラクエ利用サイトから日常ページのリンクを貼って広 告ページに誘導している。

    +日常ページにドラクエ記事を掲載し始めた(ランキングサイトから指摘されないためと思われる)

    +ブログ休止宣言してアクセス数稼いだかたわらすぐに復帰宣言。

    +ブログ休止宣言から復帰までの間「いても立ってもいられず」記事を書く、その記事をブログ休止宣言前になるように時系列で記事の差し替え。

    +ドラクエユーザーに対してオフ会という名目で営利目的なオフ会を開いている。
    (営利目的でないオフ会は問題ないが、ドラクエブログやドラクエtwitterで集めたプレーヤーに告知し
    入場料という営利が出るようなシステムをとっている。つまりドラクエを利用した営利目的のオフ会になっている)

    +最近ドラクエブログにも再び広 告を貼り始めた。

    +問題が大きくなっているにもかかわらず証明できることをしない。違反が疑われている法 人なのに 会社として世間に説明がない

    +ブログ記事についてもユーザーが望まないネタバレがあったり、他ブログからの引用記事があったり、職人や装備や戦いで適当な記事があったりする。

    +ブログ順位や運営からの注意など都合が悪くなると泣き芸で同情を誘う。

    【上記規約違反やモラルで心配される事項】

    *利用規約違反やモラルがないことによって一部のユーザーが安心してプレイできない状態になっている。

    *空いた時間でプレイすることが楽しみとしているユーザーが上記の事項によって楽しみではなく嫌な思いをしている。

    *また新規にドラテンを紹介しにくい。

    *せっかく新規が来てもプレイヤーのドラテン離れが出てくる。

    *ドラクエブランドの低下。

    *規約の前ではユーザーも運営も下のはずなのに独自に解釈されると規約はあっても無いことになる。

    *ユーザーは規約に基づいて疑問を持っているのに何が正しいのかわからなくなる。

    *利用規約違反を運営が放置すると運営への不信が広がる。

  4. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:45:54 ID:105eef5a9

    DQ10アンケートでは到底書ききれない意見や要望等について 2回目
    記事の方で書いていきたいと思います

    とりあえずネタ切れになったら書こうと思っていたのと要望も多いので早速このシリーズを書いていきたいと思います

    この記事を書いた時点で思い浮かんだ事だけなので見落とし等は普通にあると思いますので、そのあたりのつっこみはやめて欲しいです

    2回目の今回はカジノ関連です

    まずスロットのBOT対策を大幅に強化する、現状カジノのスロットのBOT問題が深刻なので
    毎日1回でよいから不定期な時間にGMパトロールをしたり、連続稼動時間を調べて不自然に長いプレイヤーをGMがマークするとかは最低限やって欲しいです
    BOTのせいでカジノに負のイメージがついてるのがありますからね、不正者が福の神コインなどに変換してG稼いでる現状も良く無いですから

    次にそれに関連してだけどスロット自体にBOT対策を入れる単純な操作じゃ出来ないように複雑な操作が必要なようにして欲しい、とにかくBOT対策は重要ですから

    そしてそれに関連してだけどスロットを一旦廃止してからスロットを作り直すこれをやって欲しいですね
    DQ11のPS4版で人気があったマジックスロットみたいな感じにしてから複雑な操作でBOT対策をしつつ
    しっかり操作をする事で稼げるようにしてスロット自体を楽しめるようにする、操作が必要な演出等も大量にいれて良いと思います

    スロットのジャックポットを完全確率制にする、明らかに現状はジャックポットのスイッチみたいな要素があると推測されるので
    最初の下限を10万枚に下げる変わりに完全に確率制にしてすぐに出る事もありえるようにして欲しい
    これでいつやってもジャックポットの可能性があるようにしつつ、でなければどんどん増えていくので盛り上がると思います

    次にポーカーですが、カジノレイド祭り程じゃなくて良いから平常でもレイドがそれなりに楽しめるようにする
    こういうのは大事だと思いますし、ポーカーはBOTもできないからスロットよりも優遇して問題ないです
    ダブルアップもテンポが良くてやりやすいハイアンドロー形式で良いと思いますし
    過去のDQでもこの形式のポーカーもあったのですからシステム的には問題ないはずです
    ダブルアップ成功時の高額時の演出もテンポがよくないので短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    次にルーレットですが、ルーレットの演出を上手く短縮してテンポの改善をして欲しい
    BET時間は短く出来ないからそれ以外の部分で短縮して遊びやすくするのは大事だと思います
    後高額演出の時にBET時間がきつくなるので演出を短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    ルーレットのレイドシステムを変える、宝箱のシステムを無くして当選した時に一定確率でレイドが起きるように変更する
    これでレイド狙いに無理に宝箱狙いをしなくてよくなり普通に純粋にルーレットを楽しめるようになって良いです

    そしてルーレットのレイドの改善、テンポがよくないのでレイドのゲーム数を今の半分にしてそのかわり今の倍BET出来るようにするとかそう言うのが必要だと思います
    倍BETできる事で2箇所までBETする事が出来れば当てやすくもなりますからね

    次にビンゴですが現状ツールが明らかにゲーム内よりも優遇されてゲーム内のビンゴが完全に終わってるので
    ゲーム内でやった方がツールよりも優遇される要素を入れる、現状の1階のビンゴはそのままにして、2階で1階の10倍、VIPで1階の100倍出るようにする(もちろんビンゴ券の消費も10倍100倍になる)
    これでVIPならツールよりも一気にビンゴ券を消化出来て良いですからね
    もちろんゲーム内のビンゴの演出もツールと同じ速さには出来るようにする

    そしてそれだけでは駄目なのでゲーム内のビンゴにだけレイド要素を追加する、これぐらいは必要だと思います
    やはりゲームなのですからゲーム内でやる方が楽しめる要素を作るのは大事だと思います

    次にすごろくですがまずは新マップの追加を定期的にする、この頃ずっと新マップが追加されてないのは良くないと思います
    すごろくはリスクが無い純粋な娯楽として評価が高いのでしっかりとテコ入れして欲しいです
    その上で1つのマップのボリュームを増やして今の倍や3倍や5倍とかすごろく券を消費するやり込み度が高めの新マップの追加などもして欲しいです
    すごろくのバトル形式は昔のDQみたいで楽しいですからね、すごろくはカジノの良コンテンツなのですからしっかりと活かした方が良いです

    すごろくのオートマッチングをマップ別にする、オートやった事無いから詳しくは知らないけど最初に座った人がマップ勝手に決めるので目当ての同じマップでオートマッチングできるようなシステムは取り入れたほうが良いと思います
    嫌がらせで初期マップ選んだりする人もいるらしいですからね、そう言う問題にも対応できると思います

    すごろくの報酬の見なおしでアクセはコインボスアクセのみにする、聖灰にもなるコインボスアクセのみにした方が既存プレイヤーにとっても良いです、今だと聖灰にすら出来ないアクセもでるのでそれは良く無いですね
    そしてすごろくで出るコインボスのアクセの対象をある程度広げても良いと思います
    この基準としてはグレンの福引から外れるタイミングでそのコインボスアクセをすごろくの報酬に追加がベストだと考えています

    すごろくで新しい報酬を入れても良いです、家具などは出るようになったけど、それ以外でも何か新しい報酬を考えても良いとは思います

    そしてりっきー時代よりも劣化して問題になったスライムレースですが、まずは賞金は最低でも前と同額には戻す
    これは最低限やらないと駄目だと思います、装備を買う資金の足しになっていた部分とそれによる経済活性化の効果があるのでここを削るのは絶対に駄目です、逆に前より増やしても良いぐらいですからね

    スライムレースのステータスのランダム成長をやめるランダム成長を廃止してプレイヤーが毎回2つ選んで上げられるようにする、これでストレスが無く自由に育成できるようになるNPC戦での負担軽減にもなって良いです

    NPC戦時は2位も上のランクにいけるようにするこれも大事なことだと思います、NPC戦の負担軽減とストレスの緩和にこれによりチャンピオンシップと同じで2位を無難に狙う戦術も取りやすくなりますからね
    2位通過でも1位通過とはポイントで差が出るのですからそれで問題は無いと思います

    上のランクに行ったら下位のランクは選べないようにする、たまに操作ミスで下のランクをやってしまったとか言う人もいるので、上のランクに行った時点でそれ以下のランクは選べないようにすればこの問題は解決すると思います

    そしてレースのテンポの改善現状だとそれなりに長いので出来る部分で短縮化して少しでも1試合のテンポを良くした方が良いと思います

    チャンピオンシップは上位報酬を作る上位100人にはカジノレイド祭りの用に上位報酬があって良いと思います
    その方が開催時に盛り上がりますからね

    そして鍛えなおし回数の撤廃どうせ期間限定で期間中に出したベストポイントの分しかもらえないのですから、こういう制限は不要だと考えています
    期間中なら何度でも挑戦できるようにして上位報酬狙いにやり込めるようにした方が盛り上がりますからね

    そしてカジノ全般ですが、カジノに報酬を追加する
    やはり新しい報酬の追加でカジノが盛り上がる事もあるのでそう言うのも大事だと思います
    その上で逆天井事件やBOT問題などのせいで新報酬追加がしにくくて気になるのであれば新しく新コイン制にしてからスロットを排除してBOTの影響が完全に無いようにしてカジノ自体を新生するのも良いと思います

    カジノに新しい遊びを追加する、スライムレース以降はカジノに新しい遊びが追加されていないので
    ここでそろそろ何か追加しても良いと思うんですよね、DQ麻雀とかでもよいです
    1バージョンに1つは追加して欲しいですね、バージョン4で何か1つあっても良いと思います

    神イベントのカジノレイド祭りは1年に1回でよいから定期的に開いて欲しい
    こういう良質なお祭りイベントは毎年やって欲しいです、空白期間を埋めるのにも大事だと思います
    カジノレイド祭りは正直現状ではバージョン4で最も良いイベントだと思っていますので
    そう言うのは大事にするべきです、限定報酬のおみくじボックスも中身をまた変えてその時の現状にあったので良いですね、今だとゼルメアの引き換え券とかも一定の需要はあると思いますから

    もちろんこれ以外でもカジノ関連のイベントはあった方がよいですね

    まあカジノに関してだけで現状浮かぶのでこれだけですね、それほどアンケートの200文字程度じゃ全く書ききれないことが山ほどあるんですよね
    後38回ぐらいはこのシリーズを予定しています

    昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で286時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
    4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
    3月10日に更新される邪神の宮殿までは平常通りです

    確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
    タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
    タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
    防衛軍赤箱、102回中14個

    今回はここまでで終わります
    質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思いま

  5. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:50:40 ID:20bf24977

    お宅の嫁のTwitterをなんとかしてくれ
    悪態ばかりついてて見かねる
    まるちゃんに対しては擁護派でも否定派でもないけど嫁の罵詈雑言だけはいい加減やめさせて

  6. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:51:03 ID:36ea7074b

    岡崎市立梅園小学校
    岡崎市立梅園小学校
    Umezono Elementary School 101201.jpg
    過去の名称 市学校
    岡崎小学校
    額田郡第一番小学岡崎学校
    愛知県額田郡尋常小学校
    額田郡岡崎町立岡崎高等小学校
    愛知県額田郡岡崎高等小学校
    愛知県額田郡梅園尋常小学校
    岡崎市梅園尋常高等小学校
    岡崎市梅園国民学校
    国公私立の別 公立学校
    設置者 Flag of Okazaki Aichi.JPG岡崎市
    校訓 めあてを高く、できるまでやれ
    設立年月日 1871年(明治4年)2月22日
    共学・別学 男女共学
    学期 3学期制
    所在地 〒444-0071
    愛知県岡崎市稲熊町字4丁目68番地1
    北緯34度57分47.08秒東経137度10分26.9秒座標: 北緯34度57分47.08秒 東経137度10分26.9秒
    外部リンク 公式サイト
    プロジェクト:学校/小学校テンプレート
    テンプレートを表示
    岡崎市立梅園小学校(おかざきしりつうめぞのしょうがっこう)は、愛知県岡崎市の公立小学校。

    目次 [非表示]
    1 概要
    2 学区
    3 歴史
    3.1 年表
    4 活動
    4.1 行事
    4.2 部活動
    5 周辺
    6 著名な出身者
    7 脚注
    8 参考文献
    9 関連項目
    10 外部リンク
    概要[編集]
    岡崎市稲熊町に位置する小学校。1871年(明治4年)に創立された「市学校」を前身とする。

    根石小学校とともに岡崎市立甲山中学校の学区を構成する。

    2013年(平成25年)5月1日時点の児童数は、733名。通常学級22クラス、特別支援学級2クラス[1]。

    学区[編集]
    町名 進学先
    梅園町、伝馬通、曙町、門前町、久右ヱ門町、花崗町、亀井町、籠田町、西中町、六地蔵町、祐金町、十王町、箱柳町字中立(通称滝団地を除く。)、両町1丁目、両町2丁目8(市道伝馬線以北)、中町(字野添・字屋敷裏・字北野・字天神ケ入・字長狭間8番地50~8番地86)、稲熊町字1丁目、稲熊町字2丁目、稲熊町字3丁目、稲熊町字4丁目、稲熊町字5丁目、稲熊町字6丁目、稲熊町字7丁目、稲熊町字8丁目、稲熊町字赤松、稲熊町字祭田、稲熊町字大岩、稲熊町字猫沢、稲熊町字大岡作、稲熊町字蓬田、稲熊町字山道、稲熊町字宮下、稲熊町字海深、稲熊町字滝道、稲熊町字山神戸(1番地1~3番地1・32番地~37番地・40番地1~40番地6・40番地10~40番地16・40番地19~40番地35・41番地1)、稲熊町字森下、稲熊町字中屋敷、稲熊町字寺下、稲熊町字向畑、稲熊町字後田(愛知県立岡崎北高等学校東門に通ずる東西の道路以南)、伊賀町字3丁目(29番地~36番地・69番地~75番地7)、六供町字南丸根、六供町字南佐助、六供町字南床屋、六供町字杉本、六供町字1丁目(85番地~96番地2)、六供町字2丁目(1番地~22番地・ 30番地~31番地・32番地・42番地1)、六供町字3丁目、六供町字4丁目 甲山中学校
    歴史[編集]

    1873年から1899年まで校舎として使用された随念寺の書院・庫裡

    1916年、現在地に移転。岡崎市梅園尋常高等小学校と改称した。
    1869年(明治2年)に設立した岡崎藩の藩校允文館を起源とする。1871年(明治4年)、伝馬鹿ヶ谷饗応所(俗称:御馳走屋敷)に市学校が設立され、允文館の書籍などが引き継がれた。1872年(明治5年)、廃藩置県で額田県小学校と改称して魚町の大林寺内に移転し、同年に岡崎小学校と改称した。さらに1873年(明治6年)に門前町の随念寺に移転し、公立学校となり第2大学区内愛知県管下第8番中学区内額田郡第1番小学岡崎学校と改称した。さらに1892年(明治25年)に額田郡岡崎町立岡崎高等小学校、1906年(明治39年)に愛知県額田郡岡崎高等小学校に校名を変えている。

    1916年(大正5年)、大字梅園字六本37番地に新校舎落成移転。同年3月4日、愛知県額田郡梅園尋常小学校が創立され、7月1日の市制施行に伴い、10月1日に岡崎市梅園尋常高等小学校と改称した。1938年(昭和13年)には、学校統合で根石小学校を統合した。1941年(昭和16年)に梅園国民学校と改称し、1944年(昭和19年)に愛宕国民学校の廃校により同校の児童を受け入れた。1945年(昭和20年)の岡崎空襲では被害を被らず、岡崎高等女学校が校舎の一部を使用した。1947年(昭和22年)に学制改革により岡崎市立梅園小学校と改称した。1962年(昭和37年)に鉄筋コンクリート校舎の第1期工事が完工し、1968年(昭和43年)に体育館と校門が完成した。その後も、児童数の増加により校舎の増築などを繰り返した。また、2005年にスウェーデン皇太子ヴィクトリア王女が来校した。 また岡崎に移住して100周年という記念の年でもある。

    年表[編集]
    1871年2月22日 – 鹿ヶ谷饗応所に「市学校」を創設。
    1872年
    1月 – 廃藩置県により額田県小学校に改称。
    3月25日 – 魚町の大林寺に移転。
    11月 – 岡崎小学校に改称。
    1873年
    2月 – 門前町の随念寺に移転。
    9月10日 – 額田郡第一番小学岡崎学校として、第二大学区内愛知県下第八番中学区の公立学校となる。
    1887年4月1日 – 愛知県額田郡尋常小学校を創立。
    1892年10月1日 – 額田郡岡崎高等小学校に改称。
    1899年10月20日 – 岡崎町大字六供字甲山に移転。
    1906年12月31日 – 市町村合併に伴う学校の統廃合により愛知県額田郡岡崎高等小学校に改称。
    1909年4月13日 – 康生町の連尺小学校跡に移転。
    1916年
    1月31日 – 額田郡岡崎町大字梅園字六本37番地に移転。校舎竣工。
    3月4日 – 愛知県額田郡梅園尋常小学校創立。
    3月31日 – 岡崎高等小学校を廃止。
    7月1日 – 岡崎町が市制施行。
    10月1日 – 愛知県岡崎市梅園尋常高等小学校に改称。
    1941年4月1日 – 岡崎市梅園国民学校に改称。
    1947年4月1日 – 岡崎市立梅園小学校と改称。
    2007年3月1日 – 体育館を改築し、使用開始。
    活動[編集]
    行事[編集]
    4月
    入学式・新任式・退任式・家庭訪問・健康診断
    5月
    遠足・健康診断
    6月
    運動会・プール開き 4年生部活動仮入部開始
    7月
    山の学習・保護者会・校内水泳大会・大掃除・終業式
    8月
    PTA奉仕作業
    9月
    始業式・防災訓練・4年生部活入部
    10月
    おかざきっ子展
    11月
    修学旅行
    12月
    学芸会・保護者会・大掃除・終業式
    1月
    始業式・書初め大会・マラソン大会
    2月
    わくわくタイム総集編戦闘中 逃走中 踊り中
    3月
    卒業式・修了式
    部活動[編集]
    音楽部は県内の大会で優勝し、NHK全国コンクール出場したこともある。

    ソフトボール
    バレーボール
    バスケットボール
    サッカー
    水泳
    音楽
    周辺[編集]
    愛知教育大学附属岡崎小学校
    岡崎学園高等学校
    岡崎市立甲山中学校
    著名な出身者[編集]
    橋本増治郎 (実業家)
    千賀千太郎 (実業家、衆議院議員)
    菅野経三郎 (岡崎市長)
    榊原金之助 (東海新聞社社長、愛知県議会議員)
    鷹部屋福平 (工学者、アイヌ文化研究者)
    杉浦清 (プロ野球選手)
    野本喜石 (彫刻家)
    深谷友基 (プロサッカー選手)
    中嶋悟 (元レーシングドライバー)[2]
    龍城のぼる (宝塚歌劇団男役)
    宇田博 (TBSテレビ取締役、「北帰行」の作者)[3]

  7. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:51:26 ID:bb42dc6e4

    この6300円はどこから出たお金でしょうか?
    ドラクエ使ったブログのア フィから得たお金でしたら
    我々の様な他のプレイヤーからしたら良い気分ではありませんね。

  8. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:51:48 ID:36ea7074b

    岡崎市立梅園小学校
    岡崎市立梅園小学校
    Umezono Elementary School 101201.jpg
    過去の名称 市学校
    岡崎小学校
    額田郡第一番小学岡崎学校
    愛知県額田郡尋常小学校
    額田郡岡崎町立岡崎高等小学校
    愛知県額田郡岡崎高等小学校
    愛知県額田郡梅園尋常小学校
    岡崎市梅園尋常高等小学校
    岡崎市梅園国民学校
    国公私立の別 公立学校
    設置者 Flag of Okazaki Aichi.JPG岡崎市
    校訓 めあてを高く、できるまでやれ
    設立年月日 1871年(明治4年)2月22日
    共学・別学 男女共学
    学期 3学期制
    所在地 〒444-0071
    愛知県岡崎市稲熊町字4丁目68番地1
    北緯34度57分47.08秒東経137度10分26.9秒座標: 北緯34度57分47.08秒 東経137度10分26.9秒
    外部リンク 公式サイト
    プロジェクト:学校/小学校テンプレート
    テンプレートを表示
    岡崎市立梅園小学校(おかざきしりつうめぞのしょうがっこう)は、愛知県岡崎市の公立小学校。

    目次 [非表示]
    1 概要
    2 学区
    3 歴史
    3.1 年表
    4 活動
    4.1 行事
    4.2 部活動
    5 周辺
    6 著名な出身者
    7 脚注
    8 参考文献
    9 関連項目
    10 外部リンク
    概要[編集]
    岡崎市稲熊町に位置する小学校。1871年(明治4年)に創立された「市学校」を前身とする。

    根石小学校とともに岡崎市立甲山中学校の学区を構成する。

    2013年(平成25年)5月1日時点の児童数は、733名。通常学級22クラス、特別支援学級2クラス[1]。

    学区[編集]
    町名 進学先
    梅園町、伝馬通、曙町、門前町、久右ヱ門町、花崗町、亀井町、籠田町、西中町、六地蔵町、祐金町、十王町、箱柳町字中立(通称滝団地を除く。)、両町1丁目、両町2丁目8(市道伝馬線以北)、中町(字野添・字屋敷裏・字北野・字天神ケ入・字長狭間8番地50~8番地86)、稲熊町字1丁目、稲熊町字2丁目、稲熊町字3丁目、稲熊町字4丁目、稲熊町字5丁目、稲熊町字6丁目、稲熊町字7丁目、稲熊町字8丁目、稲熊町字赤松、稲熊町字祭田、稲熊町字大岩、稲熊町字猫沢、稲熊町字大岡作、稲熊町字蓬田、稲熊町字山道、稲熊町字宮下、稲熊町字海深、稲熊町字滝道、稲熊町字山神戸(1番地1~3番地1・32番地~37番地・40番地1~40番地6・40番地10~40番地16・40番地19~40番地35・41番地1)、稲熊町字森下、稲熊町字中屋敷、稲熊町字寺下、稲熊町字向畑、稲熊町字後田(愛知県立岡崎北高等学校東門に通ずる東西の道路以南)、伊賀町字3丁目(29番地~36番地・69番地~75番地7)、六供町字南丸根、六供町字南佐助、六供町字南床屋、六供町字杉本、六供町字1丁目(85番地~96番地2)、六供町字2丁目(1番地~22番地・ 30番地~31番地・32番地・42番地1)、六供町字3丁目、六供町字4丁目 甲山中学校
    歴史[編集]

    1873年から1899年まで校舎として使用された随念寺の書院・庫裡

    1916年、現在地に移転。岡崎市梅園尋常高等小学校と改称した。
    1869年(明治2年)に設立した岡崎藩の藩校允文館を起源とする。1871年(明治4年)、伝馬鹿ヶ谷饗応所(俗称:御馳走屋敷)に市学校が設立され、允文館の書籍などが引き継がれた。1872年(明治5年)、廃藩置県で額田県小学校と改称して魚町の大林寺内に移転し、同年に岡崎小学校と改称した。さらに1873年(明治6年)に門前町の随念寺に移転し、公立学校となり第2大学区内愛知県管下第8番中学区内額田郡第1番小学岡崎学校と改称した。さらに1892年(明治25年)に額田郡岡崎町立岡崎高等小学校、1906年(明治39年)に愛知県額田郡岡崎高等小学校に校名を変えている。

    1916年(大正5年)、大字梅園字六本37番地に新校舎落成移転。同年3月4日、愛知県額田郡梅園尋常小学校が創立され、7月1日の市制施行に伴い、10月1日に岡崎市梅園尋常高等小学校と改称した。1938年(昭和13年)には、学校統合で根石小学校を統合した。1941年(昭和16年)に梅園国民学校と改称し、1944年(昭和19年)に愛宕国民学校の廃校により同校の児童を受け入れた。1945年(昭和20年)の岡崎空襲では被害を被らず、岡崎高等女学校が校舎の一部を使用した。1947年(昭和22年)に学制改革により岡崎市立梅園小学校と改称した。1962年(昭和37年)に鉄筋コンクリート校舎の第1期工事が完工し、1968年(昭和43年)に体育館と校門が完成した。その後も、児童数の増加により校舎の増築などを繰り返した。また、2005年にスウェーデン皇太子ヴィクトリア王女が来校した。 また岡崎に移住して100周年という記念の年でもある。

    年表[編集]
    1871年2月22日 – 鹿ヶ谷饗応所に「市学校」を創設。
    1872年
    1月 – 廃藩置県により額田県小学校に改称。
    3月25日 – 魚町の大林寺に移転。
    11月 – 岡崎小学校に改称。
    1873年
    2月 – 門前町の随念寺に移転。
    9月10日 – 額田郡第一番小学岡崎学校として、第二大学区内愛知県下第八番中学区の公立学校となる。
    1887年4月1日 – 愛知県額田郡尋常小学校を創立。
    1892年10月1日 – 額田郡岡崎高等小学校に改称。
    1899年10月20日 – 岡崎町大字六供字甲山に移転。
    1906年12月31日 – 市町村合併に伴う学校の統廃合により愛知県額田郡岡崎高等小学校に改称。
    1909年4月13日 – 康生町の連尺小学校跡に移転。
    1916年
    1月31日 – 額田郡岡崎町大字梅園字六本37番地に移転。校舎竣工。
    3月4日 – 愛知県額田郡梅園尋常小学校創立。
    3月31日 – 岡崎高等小学校を廃止。
    7月1日 – 岡崎町が市制施行。
    10月1日 – 愛知県岡崎市梅園尋常高等小学校に改称。
    1941年4月1日 – 岡崎市梅園国民学校に改称。
    1947年4月1日 – 岡崎市立梅園小学校と改称。
    2007年3月1日 – 体育館を改築し、使用開始。
    活動[編集]
    行事[編集]
    4月
    入学式・新任式・退任式・家庭訪問・健康診断
    5月
    遠足・健康診断
    6月
    運動会・プール開き 4年生部活動仮入部開始
    7月
    山の学習・保護者会・校内水泳大会・大掃除・終業式
    8月
    PTA奉仕作業
    9月
    始業式・防災訓練・4年生部活入部
    10月
    おかざきっ子展
    11月
    修学旅行
    12月
    学芸会・保護者会・大掃除・終業式
    1月
    始業式・書初め大会・マラソン大会
    2月
    わくわくタイム総集編戦闘中 逃走中 踊り中
    3月
    卒業式・修了式
    部活動[編集]
    音楽部は県内の大会で優勝し、NHK全国コンクール出場したこともある。

    ソフトボール
    バレーボール
    バスケットボール
    サッカー
    水泳
    音楽
    周辺[編集]
    愛知教育大学附属岡崎小学校
    岡崎学園高等学校
    岡崎市立甲山中学校
    著名な出身者[編集]
    橋本増治郎 (実業家)
    千賀千太郎 (実業家、衆議院議員)
    菅野経三郎 (岡崎市長)
    榊原金之助 (東海新聞社社長、愛知県議会議員)
    鷹部屋福平 (工学者、アイヌ文化研究者)
    杉浦清 (プロ野球選手)
    野本喜石 (彫刻家)
    深谷友基 (プロサッカー選手)
    中嶋悟 (元レーシングドライバー)[2]
    龍城のぼる (宝塚歌劇団男役)
    宇田博 (TBSテレビ取締役、「北帰行」の作者)[3].

  9. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:52:37 ID:36ea7074b

    岡崎市立梅園小学校
    岡崎市立梅園小学校
    Umezono Elementary School 101201.jpg
    過去の名称 市学校
    岡崎小学校
    額田郡第一番小学岡崎学校
    愛知県額田郡尋常小学校
    額田郡岡崎町立岡崎高等小学校
    愛知県額田郡岡崎高等小学校
    愛知県額田郡梅園尋常小学校
    岡崎市梅園尋常高等小学校
    岡崎市梅園国民学校
    国公私立の別 公立学校
    設置者 Flag of Okazaki Aichi.JPG岡崎市
    校訓 めあてを高く、できるまでやれ
    設立年月日 1871年(明治4年)2月22日
    共学・別学 男女共学
    学期 3学期制
    所在地 〒444-0071
    愛知県岡崎市稲熊町字4丁目68番地1
    北緯34度57分47.08秒東経137度10分26.9秒座標: 北緯34度57分47.08秒 東経137度10分26.9秒
    外部リンク 公式サイト
    プロジェクト:学校/小学校テンプレート
    テンプレートを表示
    岡崎市立梅園小学校(おかざきしりつうめぞのしょうがっこう)は、愛知県岡崎市の公立小学校。

    目次 [非表示]
    1 概要
    2 学区
    3 歴史
    3.1 年表
    4 活動
    4.1 行事
    4.2 部活動
    5 周辺
    6 著名な出身者
    7 脚注
    8 参考文献
    9 関連項目
    10 外部リンク
    概要[編集]
    岡崎市稲熊町に位置する小学校。1871年(明治4年)に創立された「市学校」を前身とする。

    根石小学校とともに岡崎市立甲山中学校の学区を構成する。

    2013年(平成25年)5月1日時点の児童数は、733名。通常学級22クラス、特別支援学級2クラス[1]。

    学区[編集]
    町名 進学先
    梅園町、伝馬通、曙町、門前町、久右ヱ門町、花崗町、亀井町、籠田町、西中町、六地蔵町、祐金町、十王町、箱柳町字中立(通称滝団地を除く。)、両町1丁目、両町2丁目8(市道伝馬線以北)、中町(字野添・字屋敷裏・字北野・字天神ケ入・字長狭間8番地50~8番地86)、稲熊町字1丁目、稲熊町字2丁目、稲熊町字3丁目、稲熊町字4丁目、稲熊町字5丁目、稲熊町字6丁目、稲熊町字7丁目、稲熊町字8丁目、稲熊町字赤松、稲熊町字祭田、稲熊町字大岩、稲熊町字猫沢、稲熊町字大岡作、稲熊町字蓬田、稲熊町字山道、稲熊町字宮下、稲熊町字海深、稲熊町字滝道、稲熊町字山神戸(1番地1~3番地1・32番地~37番地・40番地1~40番地6・40番地10~40番地16・40番地19~40番地35・41番地1)、稲熊町字森下、稲熊町字中屋敷、稲熊町字寺下、稲熊町字向畑、稲熊町字後田(愛知県立岡崎北高等学校東門に通ずる東西の道路以南)、伊賀町字3丁目(29番地~36番地・69番地~75番地7)、六供町字南丸根、六供町字南佐助、六供町字南床屋、六供町字杉本、六供町字1丁目(85番地~96番地2)、六供町字2丁目(1番地~22番地・ 30番地~31番地・32番地・42番地1)、六供町字3丁目、六供町字4丁目 甲山中学校
    歴史[編集]

    1873年から1899年まで校舎として使用された随念寺の書院・庫裡

    1916年、現在地に移転。岡崎市梅園尋常高等小学校と改称した。
    1869年(明治2年)に設立した岡崎藩の藩校允文館を起源とする。1871年(明治4年)、伝馬鹿ヶ谷饗応所(俗称:御馳走屋敷)に市学校が設立され、允文館の書籍などが引き継がれた。1872年(明治5年)、廃藩置県で額田県小学校と改称して魚町の大林寺内に移転し、同年に岡崎小学校と改称した。さらに1873年(明治6年)に門前町の随念寺に移転し、公立学校となり第2大学区内愛知県管下第8番中学区内額田郡第1番小学岡崎学校と改称した。さらに1892年(明治25年)に額田郡岡崎町立岡崎高等小学校、1906年(明治39年)に愛知県額田郡岡崎高等小学校に校名を変えている。

    1916年(大正5年)、大字梅園字六本37番地に新校舎落成移転。同年3月4日、愛知県額田郡梅園尋常小学校が創立され、7月1日の市制施行に伴い、10月1日に岡崎市梅園尋常高等小学校と改称した。1938年(昭和13年)には、学校統合で根石小学校を統合した。1941年(昭和16年)に梅園国民学校と改称し、1944年(昭和19年)に愛宕国民学校の廃校により同校の児童を受け入れた。1945年(昭和20年)の岡崎空襲では被害を被らず、岡崎高等女学校が校舎の一部を使用した。1947年(昭和22年)に学制改革により岡崎市立梅園小学校と改称した。1962年(昭和37年)に鉄筋コンクリート校舎の第1期工事が完工し、1968年(昭和43年)に体育館と校門が完成した。その後も、児童数の増加により校舎の増築などを繰り返した。また、2005年にスウェーデン皇太子ヴィクトリア王女が来校した。 また岡崎に移住して100周年という記念の年でもある。

    年表[編集]
    1871年2月22日 – 鹿ヶ谷饗応所に「市学校」を創設。
    1872年
    1月 – 廃藩置県により額田県小学校に改称。
    3月25日 – 魚町の大林寺に移転。
    11月 – 岡崎小学校に改称。
    1873年
    2月 – 門前町の随念寺に移転。
    9月10日 – 額田郡第一番小学岡崎学校として、第二大学区内愛知県下第八番中学区の公立学校となる。
    1887年4月1日 – 愛知県額田郡尋常小学校を創立。
    1892年10月1日 – 額田郡岡崎高等小学校に改称。
    1899年10月20日 – 岡崎町大字六供字甲山に移転。
    1906年12月31日 – 市町村合併に伴う学校の統廃合により愛知県額田郡岡崎高等小学校に改称。
    1909年4月13日 – 康生町の連尺小学校跡に移転。
    1916年
    1月31日 – 額田郡岡崎町大字梅園字六本37番地に移転。校舎竣工。
    3月4日 – 愛知県額田郡梅園尋常小学校創立。
    3月31日 – 岡崎高等小学校を廃止。
    7月1日 – 岡崎町が市制施行。
    10月1日 – 愛知県岡崎市梅園尋常高等小学校に改称。
    1941年4月1日 – 岡崎市梅園国民学校に改称。
    1947年4月1日 – 岡崎市立梅園小学校と改称。
    2007年3月1日 – 体育館を改築し、使用開始。
    活動[編集]
    行事[編集]
    4月
    入学式・新任式・退任式・家庭訪問・健康診断
    5月
    遠足・健康診断
    6月
    運動会・プール開き 4年生部活動仮入部開始
    7月
    山の学習・保護者会・校内水泳大会・大掃除・終業式
    8月
    PTA奉仕作業
    9月
    始業式・防災訓練・4年生部活入部
    10月
    おかざきっ子展
    11月
    修学旅行
    12月
    学芸会・保護者会・大掃除・終業式
    1月
    始業式・書初め大会・マラソン大会
    2月
    わくわくタイム総集編戦闘中 逃走中 踊り中
    3月
    卒業式・修了式
    部活動[編集]
    音楽部は県内の大会で優勝し、NHK全国コンクール出場したこともある。

    ソフトボール
    バレーボール
    バスケットボール
    サッカー
    水泳
    音楽
    周辺[編集]
    愛知教育大学附属岡崎小学校
    岡崎学園高等学校
    岡崎市立甲山中学校
    著名な出身者[編集]
    橋本増治郎 (実業家)
    千賀千太郎 (実業家、衆議院議員)
    菅野経三郎 (岡崎市長)
    榊原金之助 (東海新聞社社長、愛知県議会議員)
    鷹部屋福平 (工学者、アイヌ文化研究者)
    杉浦清 (プロ野球選手)
    野本喜石 (彫刻家)
    深谷友基 (プロサッカー選手)
    中嶋悟 (元レーシングドライバー)[2]
    龍城のぼる (宝塚歌劇団男役)
    宇田博 (TBSテレビ取締役、「北帰行」の作者)[3]..

  10. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:56:56 ID:cb29dda73

    私は相方探しルームを開設しています。
    当然、相方が見つかったら卒業という形で退室してもらうルールなんですが
    先日まで、相方成立後もずっと居座っていた2人が居まして・・・・

    理由は
    「居心地がいいから抜けるのが寂しい」
    はあ?
    ここはコインボスルームやコロシアムルームでもなければ
    雑談ルームでもないんですけど?!
    お蔭様で入室待ちの人もいるんですけど?!で、他のメンバーにはさも。まだ独り身みたいな感じで
    会話に参加してるのを見てさすがに頭に来ましたね。
    何も知らないメンバーが、もしあなた方のどちらかを気に入ったら
    どうするの?
    真剣に相方探しに来てる人に対してものすごく失礼ですよね。
    おそらく優越感なんでしょう。
    一段階上から見下しているんでしょう。
    さっさと出てけという手紙を書いていたら
    ようやく♂が「抜けます」と言いました。
    ♀の方は「寂しいー、これからもサポとか借りてね~」
    だって。
    私、サポは相当ハイスペックじゃないと借りませんから。
    魔法で預けるなら攻魔750以上にして出直して欲しいです。
    図々しいにもほどがある。
    抜けたら光の速さでフレ解除しましたよ。
    S君にも切ってもらいました。
    また何か誘われてピラ高層の介護したり、カード乞食されるのも嫌ですから。暑いから余計にイライラします。
    私は相方探しルームを開設しています。
    当然、相方が見つかったら卒業という形で退室してもらうルールなんですが
    先日まで、相方成立後もずっと居座っていた2人が居まして・・・・

    理由は
    「居心地がいいから抜けるのが寂しい」
    はあ?
    ここはコインボスルームやコロシアムルームでもなければ
    雑談ルームでもないんですけど?!
    お蔭様で入室待ちの人もいるんですけど?!で、他のメンバーにはさも。まだ独り身みたいな感じで
    会話に参加してるのを見てさすがに頭に来ましたね。
    何も知らないメンバーが、もしあなた方のどちらかを気に入ったら
    どうするの?
    真剣に相方探しに来てる人に対してものすごく失礼ですよね。
    おそらく優越感なんでしょう。
    一段階上から見下しているんでしょう。
    さっさと出てけという手紙を書いていたら
    ようやく♂が「抜けます」と言いました。
    ♀の方は「寂しいー、これからもサポとか借りてね~」
    だって。
    私、サポは相当ハイスペックじゃないと借りませんから。
    魔法で預けるなら攻魔750以上にして出直して欲しいです。
    図々しいにもほどがある。
    抜けたら光の速さでフレ解除しましたよ。
    S君にも切ってもらいました。
    また何か誘われてピラ高層の介護したり、カード乞食されるのも嫌ですから。暑いから余計にイライラします。
    私は相方探しルームを開設しています。
    当然、相方が見つかったら卒業という形で退室してもらうルールなんですが
    先日まで、相方成立後もずっと居座っていた2人が居まして・・・・

    理由は
    「居心地がいいから抜けるのが寂しい」
    はあ?
    ここはコインボスルームやコロシアムルームでもなければ
    雑談ルームでもないんですけど?!
    お蔭様で入室待ちの人もいるんですけど?!で、他のメンバーにはさも。まだ独り身みたいな感じで
    会話に参加してるのを見てさすがに頭に来ましたね。
    何も知らないメンバーが、もしあなた方のどちらかを気に入ったら
    どうするの?
    真剣に相方探しに来てる人に対してものすごく失礼ですよね。
    おそらく優越感なんでしょう。
    一段階上から見下しているんでしょう。
    さっさと出てけという手紙を書いていたら
    ようやく♂が「抜けます」と言いました。
    ♀の方は「寂しいー、これからもサポとか借りてね~」
    だって。
    私、サポは相当ハイスペックじゃないと借りませんから。
    魔法で預けるなら攻魔750以上にして出直して欲しいです。
    図々しいにもほどがある。
    抜けたら光の速さでフレ解除しましたよ。
    S君にも切ってもらいました。
    また何か誘われてピラ高層の介護したり、カード乞食されるのも嫌ですから。暑いから余計にイライラします。

  11. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:57:19 ID:41f2cc36a

    超有名ブロガーのまるすけさんが行くとなると警備の方は大丈夫なんだろうか、関係者席に招待だから安心です

  12. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 11:57:36 ID:6332715d7

    イラスト連続で夫に対する憎悪に溢れてるな
    そりゃ1万も払ってこんなのみてるDV業 者にイラつきもするわ 

  13. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:00:09 ID:105eef5a9

    DQ10アンケートでは到底書ききれない意見や要望等について 2回目
    記事の方で書いていきたいと思いますよ

    とりあえずネタ切れになったら書こうと思っていたのと要望も多いので早速このシリーズを書いていきたいと思います

    この記事を書いた時点で思い浮かんだ事だけなので見落とし等は普通にあると思いますので、そのあたりのつっこみはやめて欲しいです

    2回目の今回はカジノ関連です

    まずスロットのBOT対策を大幅に強化する、現状カジノのスロットのBOT問題が深刻なので
    毎日1回でよいから不定期な時間にGMパトロールをしたり、連続稼動時間を調べて不自然に長いプレイヤーをGMがマークするとかは最低限やって欲しいです
    BOTのせいでカジノに負のイメージがついてるのがありますからね、不正者が福の神コインなどに変換してG稼いでる現状も良く無いですから

    次にそれに関連してだけどスロット自体にBOT対策を入れる単純な操作じゃ出来ないように複雑な操作が必要なようにして欲しい、とにかくBOT対策は重要ですから

    そしてそれに関連してだけどスロットを一旦廃止してからスロットを作り直すこれをやって欲しいですね
    DQ11のPS4版で人気があったマジックスロットみたいな感じにしてから複雑な操作でBOT対策をしつつ
    しっかり操作をする事で稼げるようにしてスロット自体を楽しめるようにする、操作が必要な演出等も大量にいれて良いと思います

    スロットのジャックポットを完全確率制にする、明らかに現状はジャックポットのスイッチみたいな要素があると推測されるので
    最初の下限を10万枚に下げる変わりに完全に確率制にしてすぐに出る事もありえるようにして欲しい
    これでいつやってもジャックポットの可能性があるようにしつつ、でなければどんどん増えていくので盛り上がると思います

    次にポーカーですが、カジノレイド祭り程じゃなくて良いから平常でもレイドがそれなりに楽しめるようにする
    こういうのは大事だと思いますし、ポーカーはBOTもできないからスロットよりも優遇して問題ないです
    ダブルアップもテンポが良くてやりやすいハイアンドロー形式で良いと思いますし
    過去のDQでもこの形式のポーカーもあったのですからシステム的には問題ないはずです
    ダブルアップ成功時の高額時の演出もテンポがよくないので短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    次にルーレットですが、ルーレットの演出を上手く短縮してテンポの改善をして欲しい
    BET時間は短く出来ないからそれ以外の部分で短縮して遊びやすくするのは大事だと思います
    後高額演出の時にBET時間がきつくなるので演出を短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    ルーレットのレイドシステムを変える、宝箱のシステムを無くして当選した時に一定確率でレイドが起きるように変更する
    これでレイド狙いに無理に宝箱狙いをしなくてよくなり普通に純粋にルーレットを楽しめるようになって良いです

    そしてルーレットのレイドの改善、テンポがよくないのでレイドのゲーム数を今の半分にしてそのかわり今の倍BET出来るようにするとかそう言うのが必要だと思います
    倍BETできる事で2箇所までBETする事が出来れば当てやすくもなりますからね

    次にビンゴですが現状ツールが明らかにゲーム内よりも優遇されてゲーム内のビンゴが完全に終わってるので
    ゲーム内でやった方がツールよりも優遇される要素を入れる、現状の1階のビンゴはそのままにして、2階で1階の10倍、VIPで1階の100倍出るようにする(もちろんビンゴ券の消費も10倍100倍になる)
    これでVIPならツールよりも一気にビンゴ券を消化出来て良いですからね
    もちろんゲーム内のビンゴの演出もツールと同じ速さには出来るようにする

    そしてそれだけでは駄目なのでゲーム内のビンゴにだけレイド要素を追加する、これぐらいは必要だと思います
    やはりゲームなのですからゲーム内でやる方が楽しめる要素を作るのは大事だと思います

    次にすごろくですがまずは新マップの追加を定期的にする、この頃ずっと新マップが追加されてないのは良くないと思います
    すごろくはリスクが無い純粋な娯楽として評価が高いのでしっかりとテコ入れして欲しいです
    その上で1つのマップのボリュームを増やして今の倍や3倍や5倍とかすごろく券を消費するやり込み度が高めの新マップの追加などもして欲しいです
    すごろくのバトル形式は昔のDQみたいで楽しいですからね、すごろくはカジノの良コンテンツなのですからしっかりと活かした方が良いです

    すごろくのオートマッチングをマップ別にする、オートやった事無いから詳しくは知らないけど最初に座った人がマップ勝手に決めるので目当ての同じマップでオートマッチングできるようなシステムは取り入れたほうが良いと思います
    嫌がらせで初期マップ選んだりする人もいるらしいですからね、そう言う問題にも対応できると思います

    すごろくの報酬の見なおしでアクセはコインボスアクセのみにする、聖灰にもなるコインボスアクセのみにした方が既存プレイヤーにとっても良いです、今だと聖灰にすら出来ないアクセもでるのでそれは良く無いですね
    そしてすごろくで出るコインボスのアクセの対象をある程度広げても良いと思います
    この基準としてはグレンの福引から外れるタイミングでそのコインボスアクセをすごろくの報酬に追加がベストだと考えています

    すごろくで新しい報酬を入れても良いです、家具などは出るようになったけど、それ以外でも何か新しい報酬を考えても良いとは思います

    そしてりっきー時代よりも劣化して問題になったスライムレースですが、まずは賞金は最低でも前と同額には戻す
    これは最低限やらないと駄目だと思います、装備を買う資金の足しになっていた部分とそれによる経済活性化の効果があるのでここを削るのは絶対に駄目です、逆に前より増やしても良いぐらいですからね

    スライムレースのステータスのランダム成長をやめるランダム成長を廃止してプレイヤーが毎回2つ選んで上げられるようにする、これでストレスが無く自由に育成できるようになるNPC戦での負担軽減にもなって良いです

    NPC戦時は2位も上のランクにいけるようにするこれも大事なことだと思います、NPC戦の負担軽減とストレスの緩和にこれによりチャンピオンシップと同じで2位を無難に狙う戦術も取りやすくなりますからね
    2位通過でも1位通過とはポイントで差が出るのですからそれで問題は無いと思います

    上のランクに行ったら下位のランクは選べないようにする、たまに操作ミスで下のランクをやってしまったとか言う人もいるので、上のランクに行った時点でそれ以下のランクは選べないようにすればこの問題は解決すると思います

    そしてレースのテンポの改善現状だとそれなりに長いので出来る部分で短縮化して少しでも1試合のテンポを良くした方が良いと思います

    チャンピオンシップは上位報酬を作る上位100人にはカジノレイド祭りの用に上位報酬があって良いと思います
    その方が開催時に盛り上がりますからね

    そして鍛えなおし回数の撤廃どうせ期間限定で期間中に出したベストポイントの分しかもらえないのですから、こういう制限は不要だと考えています
    期間中なら何度でも挑戦できるようにして上位報酬狙いにやり込めるようにした方が盛り上がりますからね

    そしてカジノ全般ですが、カジノに報酬を追加する
    やはり新しい報酬の追加でカジノが盛り上がる事もあるのでそう言うのも大事だと思います
    その上で逆天井事件やBOT問題などのせいで新報酬追加がしにくくて気になるのであれば新しく新コイン制にしてからスロットを排除してBOTの影響が完全に無いようにしてカジノ自体を新生するのも良いと思います

    カジノに新しい遊びを追加する、スライムレース以降はカジノに新しい遊びが追加されていないので
    ここでそろそろ何か追加しても良いと思うんですよね、DQ麻雀とかでもよいです
    1バージョンに1つは追加して欲しいですね、バージョン4で何か1つあっても良いと思います

    神イベントのカジノレイド祭りは1年に1回でよいから定期的に開いて欲しい
    こういう良質なお祭りイベントは毎年やって欲しいです、空白期間を埋めるのにも大事だと思います
    カジノレイド祭りは正直現状ではバージョン4で最も良いイベントだと思っていますので
    そう言うのは大事にするべきです、限定報酬のおみくじボックスも中身をまた変えてその時の現状にあったので良いですね、今だとゼルメアの引き換え券とかも一定の需要はあると思いますから

    もちろんこれ以外でもカジノ関連のイベントはあった方がよいですね

    まあカジノに関してだけで現状浮かぶのでこれだけですね、それほどアンケートの200文字程度じゃ全く書ききれないことが山ほどあるんですよね
    後38回ぐらいはこのシリーズを予定しています

    昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で286時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
    4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
    3月10日に更新される邪神の宮殿までは平常通りです

    確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
    タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
    タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
    防衛軍赤箱、102回中14個

    今回はここまでで終わります
    質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

  14. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:02:06 ID:105eef5a9

    DQ10アンケートでは到底書ききれない意見や要望等について 2回目
    記事の方で書いていきたいと思います!

    とりあえずネタ切れになったら書こうと思っていたのと要望も多いので早速このシリーズを書いていきたいと思います

    この記事を書いた時点で思い浮かんだ事だけなので見落とし等は普通にあると思いますので、そのあたりのつっこみはやめて欲しいです

    2回目の今回はカジノ関連です

    まずスロットのBOT対策を大幅に強化する、現状カジノのスロットのBOT問題が深刻なので
    毎日1回でよいから不定期な時間にGMパトロールをしたり、連続稼動時間を調べて不自然に長いプレイヤーをGMがマークするとかは最低限やって欲しいです
    BOTのせいでカジノに負のイメージがついてるのがありますからね、不正者が福の神コインなどに変換してG稼いでる現状も良く無いですから

    次にそれに関連してだけどスロット自体にBOT対策を入れる単純な操作じゃ出来ないように複雑な操作が必要なようにして欲しい、とにかくBOT対策は重要ですから

    そしてそれに関連してだけどスロットを一旦廃止してからスロットを作り直すこれをやって欲しいですね
    DQ11のPS4版で人気があったマジックスロットみたいな感じにしてから複雑な操作でBOT対策をしつつ
    しっかり操作をする事で稼げるようにしてスロット自体を楽しめるようにする、操作が必要な演出等も大量にいれて良いと思います

    スロットのジャックポットを完全確率制にする、明らかに現状はジャックポットのスイッチみたいな要素があると推測されるので
    最初の下限を10万枚に下げる変わりに完全に確率制にしてすぐに出る事もありえるようにして欲しい
    これでいつやってもジャックポットの可能性があるようにしつつ、でなければどんどん増えていくので盛り上がると思います

    次にポーカーですが、カジノレイド祭り程じゃなくて良いから平常でもレイドがそれなりに楽しめるようにする
    こういうのは大事だと思いますし、ポーカーはBOTもできないからスロットよりも優遇して問題ないです
    ダブルアップもテンポが良くてやりやすいハイアンドロー形式で良いと思いますし
    過去のDQでもこの形式のポーカーもあったのですからシステム的には問題ないはずです
    ダブルアップ成功時の高額時の演出もテンポがよくないので短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    次にルーレットですが、ルーレットの演出を上手く短縮してテンポの改善をして欲しい
    BET時間は短く出来ないからそれ以外の部分で短縮して遊びやすくするのは大事だと思います
    後高額演出の時にBET時間がきつくなるので演出を短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    ルーレットのレイドシステムを変える、宝箱のシステムを無くして当選した時に一定確率でレイドが起きるように変更する
    これでレイド狙いに無理に宝箱狙いをしなくてよくなり普通に純粋にルーレットを楽しめるようになって良いです

    そしてルーレットのレイドの改善、テンポがよくないのでレイドのゲーム数を今の半分にしてそのかわり今の倍BET出来るようにするとかそう言うのが必要だと思います
    倍BETできる事で2箇所までBETする事が出来れば当てやすくもなりますからね

    次にビンゴですが現状ツールが明らかにゲーム内よりも優遇されてゲーム内のビンゴが完全に終わってるので
    ゲーム内でやった方がツールよりも優遇される要素を入れる、現状の1階のビンゴはそのままにして、2階で1階の10倍、VIPで1階の100倍出るようにする(もちろんビンゴ券の消費も10倍100倍になる)
    これでVIPならツールよりも一気にビンゴ券を消化出来て良いですからね
    もちろんゲーム内のビンゴの演出もツールと同じ速さには出来るようにする

    そしてそれだけでは駄目なのでゲーム内のビンゴにだけレイド要素を追加する、これぐらいは必要だと思います
    やはりゲームなのですからゲーム内でやる方が楽しめる要素を作るのは大事だと思います

    次にすごろくですがまずは新マップの追加を定期的にする、この頃ずっと新マップが追加されてないのは良くないと思います
    すごろくはリスクが無い純粋な娯楽として評価が高いのでしっかりとテコ入れして欲しいです
    その上で1つのマップのボリュームを増やして今の倍や3倍や5倍とかすごろく券を消費するやり込み度が高めの新マップの追加などもして欲しいです
    すごろくのバトル形式は昔のDQみたいで楽しいですからね、すごろくはカジノの良コンテンツなのですからしっかりと活かした方が良いです

    すごろくのオートマッチングをマップ別にする、オートやった事無いから詳しくは知らないけど最初に座った人がマップ勝手に決めるので目当ての同じマップでオートマッチングできるようなシステムは取り入れたほうが良いと思います
    嫌がらせで初期マップ選んだりする人もいるらしいですからね、そう言う問題にも対応できると思います

    すごろくの報酬の見なおしでアクセはコインボスアクセのみにする、聖灰にもなるコインボスアクセのみにした方が既存プレイヤーにとっても良いです、今だと聖灰にすら出来ないアクセもでるのでそれは良く無いですね
    そしてすごろくで出るコインボスのアクセの対象をある程度広げても良いと思います
    この基準としてはグレンの福引から外れるタイミングでそのコインボスアクセをすごろくの報酬に追加がベストだと考えています

    すごろくで新しい報酬を入れても良いです、家具などは出るようになったけど、それ以外でも何か新しい報酬を考えても良いとは思います

    そしてりっきー時代よりも劣化して問題になったスライムレースですが、まずは賞金は最低でも前と同額には戻す
    これは最低限やらないと駄目だと思います、装備を買う資金の足しになっていた部分とそれによる経済活性化の効果があるのでここを削るのは絶対に駄目です、逆に前より増やしても良いぐらいですからね

    スライムレースのステータスのランダム成長をやめるランダム成長を廃止してプレイヤーが毎回2つ選んで上げられるようにする、これでストレスが無く自由に育成できるようになるNPC戦での負担軽減にもなって良いです

    NPC戦時は2位も上のランクにいけるようにするこれも大事なことだと思います、NPC戦の負担軽減とストレスの緩和にこれによりチャンピオンシップと同じで2位を無難に狙う戦術も取りやすくなりますからね
    2位通過でも1位通過とはポイントで差が出るのですからそれで問題は無いと思います

    上のランクに行ったら下位のランクは選べないようにする、たまに操作ミスで下のランクをやってしまったとか言う人もいるので、上のランクに行った時点でそれ以下のランクは選べないようにすればこの問題は解決すると思います

    そしてレースのテンポの改善現状だとそれなりに長いので出来る部分で短縮化して少しでも1試合のテンポを良くした方が良いと思います

    チャンピオンシップは上位報酬を作る上位100人にはカジノレイド祭りの用に上位報酬があって良いと思います
    その方が開催時に盛り上がりますからね

    そして鍛えなおし回数の撤廃どうせ期間限定で期間中に出したベストポイントの分しかもらえないのですから、こういう制限は不要だと考えています
    期間中なら何度でも挑戦できるようにして上位報酬狙いにやり込めるようにした方が盛り上がりますからね

    そしてカジノ全般ですが、カジノに報酬を追加する
    やはり新しい報酬の追加でカジノが盛り上がる事もあるのでそう言うのも大事だと思います
    その上で逆天井事件やBOT問題などのせいで新報酬追加がしにくくて気になるのであれば新しく新コイン制にしてからスロットを排除してBOTの影響が完全に無いようにしてカジノ自体を新生するのも良いと思います

    カジノに新しい遊びを追加する、スライムレース以降はカジノに新しい遊びが追加されていないので
    ここでそろそろ何か追加しても良いと思うんですよね、DQ麻雀とかでもよいです
    1バージョンに1つは追加して欲しいですね、バージョン4で何か1つあっても良いと思います

    神イベントのカジノレイド祭りは1年に1回でよいから定期的に開いて欲しい
    こういう良質なお祭りイベントは毎年やって欲しいです、空白期間を埋めるのにも大事だと思います
    カジノレイド祭りは正直現状ではバージョン4で最も良いイベントだと思っていますので
    そう言うのは大事にするべきです、限定報酬のおみくじボックスも中身をまた変えてその時の現状にあったので良いですね、今だとゼルメアの引き換え券とかも一定の需要はあると思いますから

    もちろんこれ以外でもカジノ関連のイベントはあった方がよいですね

    まあカジノに関してだけで現状浮かぶのでこれだけですね、それほどアンケートの200文字程度じゃ全く書ききれないことが山ほどあるんですよね
    後38回ぐらいはこのシリーズを予定しています

    昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で286時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
    4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
    3月10日に更新される邪神の宮殿までは平常通りです

    確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
    タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
    タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
    防衛軍赤箱、102回中14個

    今回はここまでで終わります
    質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

  15. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:03:18 ID:105eef5a9

    DQ10アンケートでは到底書ききれない意見や要望等について 2回目!
    記事の方で書いていきたいと思います

    とりあえずネタ切れになったら書こうと思っていたのと要望も多いので早速このシリーズを書いていきたいと思います

    この記事を書いた時点で思い浮かんだ事だけなので見落とし等は普通にあると思いますので、そのあたりのつっこみはやめて欲しいです

    2回目の今回はカジノ関連です

    まずスロットのBOT対策を大幅に強化する、現状カジノのスロットのBOT問題が深刻なので
    毎日1回でよいから不定期な時間にGMパトロールをしたり、連続稼動時間を調べて不自然に長いプレイヤーをGMがマークするとかは最低限やって欲しいです
    BOTのせいでカジノに負のイメージがついてるのがありますからね、不正者が福の神コインなどに変換してG稼いでる現状も良く無いですから

    次にそれに関連してだけどスロット自体にBOT対策を入れる単純な操作じゃ出来ないように複雑な操作が必要なようにして欲しい、とにかくBOT対策は重要ですから

    そしてそれに関連してだけどスロットを一旦廃止してからスロットを作り直すこれをやって欲しいですね
    DQ11のPS4版で人気があったマジックスロットみたいな感じにしてから複雑な操作でBOT対策をしつつ
    しっかり操作をする事で稼げるようにしてスロット自体を楽しめるようにする、操作が必要な演出等も大量にいれて良いと思います

    スロットのジャックポットを完全確率制にする、明らかに現状はジャックポットのスイッチみたいな要素があると推測されるので
    最初の下限を10万枚に下げる変わりに完全に確率制にしてすぐに出る事もありえるようにして欲しい
    これでいつやってもジャックポットの可能性があるようにしつつ、でなければどんどん増えていくので盛り上がると思います

    次にポーカーですが、カジノレイド祭り程じゃなくて良いから平常でもレイドがそれなりに楽しめるようにする
    こういうのは大事だと思いますし、ポーカーはBOTもできないからスロットよりも優遇して問題ないです
    ダブルアップもテンポが良くてやりやすいハイアンドロー形式で良いと思いますし
    過去のDQでもこの形式のポーカーもあったのですからシステム的には問題ないはずです
    ダブルアップ成功時の高額時の演出もテンポがよくないので短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    次にルーレットですが、ルーレットの演出を上手く短縮してテンポの改善をして欲しい
    BET時間は短く出来ないからそれ以外の部分で短縮して遊びやすくするのは大事だと思います
    後高額演出の時にBET時間がきつくなるので演出を短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    ルーレットのレイドシステムを変える、宝箱のシステムを無くして当選した時に一定確率でレイドが起きるように変更する
    これでレイド狙いに無理に宝箱狙いをしなくてよくなり普通に純粋にルーレットを楽しめるようになって良いです

    そしてルーレットのレイドの改善、テンポがよくないのでレイドのゲーム数を今の半分にしてそのかわり今の倍BET出来るようにするとかそう言うのが必要だと思います
    倍BETできる事で2箇所までBETする事が出来れば当てやすくもなりますからね

    次にビンゴですが現状ツールが明らかにゲーム内よりも優遇されてゲーム内のビンゴが完全に終わってるので
    ゲーム内でやった方がツールよりも優遇される要素を入れる、現状の1階のビンゴはそのままにして、2階で1階の10倍、VIPで1階の100倍出るようにする(もちろんビンゴ券の消費も10倍100倍になる)
    これでVIPならツールよりも一気にビンゴ券を消化出来て良いですからね
    もちろんゲーム内のビンゴの演出もツールと同じ速さには出来るようにする

    そしてそれだけでは駄目なのでゲーム内のビンゴにだけレイド要素を追加する、これぐらいは必要だと思います
    やはりゲームなのですからゲーム内でやる方が楽しめる要素を作るのは大事だと思います

    次にすごろくですがまずは新マップの追加を定期的にする、この頃ずっと新マップが追加されてないのは良くないと思います
    すごろくはリスクが無い純粋な娯楽として評価が高いのでしっかりとテコ入れして欲しいです
    その上で1つのマップのボリュームを増やして今の倍や3倍や5倍とかすごろく券を消費するやり込み度が高めの新マップの追加などもして欲しいです
    すごろくのバトル形式は昔のDQみたいで楽しいですからね、すごろくはカジノの良コンテンツなのですからしっかりと活かした方が良いです

    すごろくのオートマッチングをマップ別にする、オートやった事無いから詳しくは知らないけど最初に座った人がマップ勝手に決めるので目当ての同じマップでオートマッチングできるようなシステムは取り入れたほうが良いと思います
    嫌がらせで初期マップ選んだりする人もいるらしいですからね、そう言う問題にも対応できると思います

    すごろくの報酬の見なおしでアクセはコインボスアクセのみにする、聖灰にもなるコインボスアクセのみにした方が既存プレイヤーにとっても良いです、今だと聖灰にすら出来ないアクセもでるのでそれは良く無いですね
    そしてすごろくで出るコインボスのアクセの対象をある程度広げても良いと思います
    この基準としてはグレンの福引から外れるタイミングでそのコインボスアクセをすごろくの報酬に追加がベストだと考えています

    すごろくで新しい報酬を入れても良いです、家具などは出るようになったけど、それ以外でも何か新しい報酬を考えても良いとは思います

    そしてりっきー時代よりも劣化して問題になったスライムレースですが、まずは賞金は最低でも前と同額には戻す
    これは最低限やらないと駄目だと思います、装備を買う資金の足しになっていた部分とそれによる経済活性化の効果があるのでここを削るのは絶対に駄目です、逆に前より増やしても良いぐらいですからね

    スライムレースのステータスのランダム成長をやめるランダム成長を廃止してプレイヤーが毎回2つ選んで上げられるようにする、これでストレスが無く自由に育成できるようになるNPC戦での負担軽減にもなって良いです

    NPC戦時は2位も上のランクにいけるようにするこれも大事なことだと思います、NPC戦の負担軽減とストレスの緩和にこれによりチャンピオンシップと同じで2位を無難に狙う戦術も取りやすくなりますからね
    2位通過でも1位通過とはポイントで差が出るのですからそれで問題は無いと思います

    上のランクに行ったら下位のランクは選べないようにする、たまに操作ミスで下のランクをやってしまったとか言う人もいるので、上のランクに行った時点でそれ以下のランクは選べないようにすればこの問題は解決すると思います

    そしてレースのテンポの改善現状だとそれなりに長いので出来る部分で短縮化して少しでも1試合のテンポを良くした方が良いと思います

    チャンピオンシップは上位報酬を作る上位100人にはカジノレイド祭りの用に上位報酬があって良いと思います
    その方が開催時に盛り上がりますからね

    そして鍛えなおし回数の撤廃どうせ期間限定で期間中に出したベストポイントの分しかもらえないのですから、こういう制限は不要だと考えています
    期間中なら何度でも挑戦できるようにして上位報酬狙いにやり込めるようにした方が盛り上がりますからね

    そしてカジノ全般ですが、カジノに報酬を追加する
    やはり新しい報酬の追加でカジノが盛り上がる事もあるのでそう言うのも大事だと思います
    その上で逆天井事件やBOT問題などのせいで新報酬追加がしにくくて気になるのであれば新しく新コイン制にしてからスロットを排除してBOTの影響が完全に無いようにしてカジノ自体を新生するのも良いと思います

    カジノに新しい遊びを追加する、スライムレース以降はカジノに新しい遊びが追加されていないので
    ここでそろそろ何か追加しても良いと思うんですよね、DQ麻雀とかでもよいです
    1バージョンに1つは追加して欲しいですね、バージョン4で何か1つあっても良いと思います

    神イベントのカジノレイド祭りは1年に1回でよいから定期的に開いて欲しい
    こういう良質なお祭りイベントは毎年やって欲しいです、空白期間を埋めるのにも大事だと思います
    カジノレイド祭りは正直現状ではバージョン4で最も良いイベントだと思っていますので
    そう言うのは大事にするべきです、限定報酬のおみくじボックスも中身をまた変えてその時の現状にあったので良いですね、今だとゼルメアの引き換え券とかも一定の需要はあると思いますから

    もちろんこれ以外でもカジノ関連のイベントはあった方がよいですね

    まあカジノに関してだけで現状浮かぶのでこれだけですね、それほどアンケートの200文字程度じゃ全く書ききれないことが山ほどあるんですよね
    後38回ぐらいはこのシリーズを予定しています

    昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で286時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
    4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
    3月10日に更新される邪神の宮殿までは平常通りです

    確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
    タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
    タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
    防衛軍赤箱、102回中14個

    今回はここまでで終わります
    質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

  16. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:06:02 ID:105eef5a9

    DQ10アンケートでは到底書ききれない意見や要望等について!! 2回目
    記事の方で書いていきたいと思います

    とりあえずネタ切れになったら書こうと思っていたのと要望も多いので早速このシリーズを書いていきたいと思います

    この記事を書いた時点で思い浮かんだ事だけなので見落とし等は普通にあると思いますので、そのあたりのつっこみはやめて欲しいです

    2回目の今回はカジノ関連です

    まずスロットのBOT対策を大幅に強化する、現状カジノのスロットのBOT問題が深刻なので
    毎日1回でよいから不定期な時間にGMパトロールをしたり、連続稼動時間を調べて不自然に長いプレイヤーをGMがマークするとかは最低限やって欲しいです
    BOTのせいでカジノに負のイメージがついてるのがありますからね、不正者が福の神コインなどに変換してG稼いでる現状も良く無いですから

    次にそれに関連してだけどスロット自体にBOT対策を入れる単純な操作じゃ出来ないように複雑な操作が必要なようにして欲しい、とにかくBOT対策は重要ですから

    そしてそれに関連してだけどスロットを一旦廃止してからスロットを作り直すこれをやって欲しいですね
    DQ11のPS4版で人気があったマジックスロットみたいな感じにしてから複雑な操作でBOT対策をしつつ
    しっかり操作をする事で稼げるようにしてスロット自体を楽しめるようにする、操作が必要な演出等も大量にいれて良いと思います

    スロットのジャックポットを完全確率制にする、明らかに現状はジャックポットのスイッチみたいな要素があると推測されるので
    最初の下限を10万枚に下げる変わりに完全に確率制にしてすぐに出る事もありえるようにして欲しい
    これでいつやってもジャックポットの可能性があるようにしつつ、でなければどんどん増えていくので盛り上がると思います

    次にポーカーですが、カジノレイド祭り程じゃなくて良いから平常でもレイドがそれなりに楽しめるようにする
    こういうのは大事だと思いますし、ポーカーはBOTもできないからスロットよりも優遇して問題ないです
    ダブルアップもテンポが良くてやりやすいハイアンドロー形式で良いと思いますし
    過去のDQでもこの形式のポーカーもあったのですからシステム的には問題ないはずです
    ダブルアップ成功時の高額時の演出もテンポがよくないので短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    次にルーレットですが、ルーレットの演出を上手く短縮してテンポの改善をして欲しい
    BET時間は短く出来ないからそれ以外の部分で短縮して遊びやすくするのは大事だと思います
    後高額演出の時にBET時間がきつくなるので演出を短縮するか演出をボタンでキャンセルする事ですぐに次に進めるようにする

    ルーレットのレイドシステムを変える、宝箱のシステムを無くして当選した時に一定確率でレイドが起きるように変更する
    これでレイド狙いに無理に宝箱狙いをしなくてよくなり普通に純粋にルーレットを楽しめるようになって良いです

    そしてルーレットのレイドの改善、テンポがよくないのでレイドのゲーム数を今の半分にしてそのかわり今の倍BET出来るようにするとかそう言うのが必要だと思います
    倍BETできる事で2箇所までBETする事が出来れば当てやすくもなりますからね

    次にビンゴですが現状ツールが明らかにゲーム内よりも優遇されてゲーム内のビンゴが完全に終わってるので
    ゲーム内でやった方がツールよりも優遇される要素を入れる、現状の1階のビンゴはそのままにして、2階で1階の10倍、VIPで1階の100倍出るようにする(もちろんビンゴ券の消費も10倍100倍になる)
    これでVIPならツールよりも一気にビンゴ券を消化出来て良いですからね
    もちろんゲーム内のビンゴの演出もツールと同じ速さには出来るようにする

    そしてそれだけでは駄目なのでゲーム内のビンゴにだけレイド要素を追加する、これぐらいは必要だと思います
    やはりゲームなのですからゲーム内でやる方が楽しめる要素を作るのは大事だと思います

    次にすごろくですがまずは新マップの追加を定期的にする、この頃ずっと新マップが追加されてないのは良くないと思います
    すごろくはリスクが無い純粋な娯楽として評価が高いのでしっかりとテコ入れして欲しいです
    その上で1つのマップのボリュームを増やして今の倍や3倍や5倍とかすごろく券を消費するやり込み度が高めの新マップの追加などもして欲しいです
    すごろくのバトル形式は昔のDQみたいで楽しいですからね、すごろくはカジノの良コンテンツなのですからしっかりと活かした方が良いです

    すごろくのオートマッチングをマップ別にする、オートやった事無いから詳しくは知らないけど最初に座った人がマップ勝手に決めるので目当ての同じマップでオートマッチングできるようなシステムは取り入れたほうが良いと思います
    嫌がらせで初期マップ選んだりする人もいるらしいですからね、そう言う問題にも対応できると思います

    すごろくの報酬の見なおしでアクセはコインボスアクセのみにする、聖灰にもなるコインボスアクセのみにした方が既存プレイヤーにとっても良いです、今だと聖灰にすら出来ないアクセもでるのでそれは良く無いですね
    そしてすごろくで出るコインボスのアクセの対象をある程度広げても良いと思います
    この基準としてはグレンの福引から外れるタイミングでそのコインボスアクセをすごろくの報酬に追加がベストだと考えています

    すごろくで新しい報酬を入れても良いです、家具などは出るようになったけど、それ以外でも何か新しい報酬を考えても良いとは思います

    そしてりっきー時代よりも劣化して問題になったスライムレースですが、まずは賞金は最低でも前と同額には戻す
    これは最低限やらないと駄目だと思います、装備を買う資金の足しになっていた部分とそれによる経済活性化の効果があるのでここを削るのは絶対に駄目です、逆に前より増やしても良いぐらいですからね

    スライムレースのステータスのランダム成長をやめるランダム成長を廃止してプレイヤーが毎回2つ選んで上げられるようにする、これでストレスが無く自由に育成できるようになるNPC戦での負担軽減にもなって良いです

    NPC戦時は2位も上のランクにいけるようにするこれも大事なことだと思います、NPC戦の負担軽減とストレスの緩和にこれによりチャンピオンシップと同じで2位を無難に狙う戦術も取りやすくなりますからね
    2位通過でも1位通過とはポイントで差が出るのですからそれで問題は無いと思います

    上のランクに行ったら下位のランクは選べないようにする、たまに操作ミスで下のランクをやってしまったとか言う人もいるので、上のランクに行った時点でそれ以下のランクは選べないようにすればこの問題は解決すると思います

    そしてレースのテンポの改善現状だとそれなりに長いので出来る部分で短縮化して少しでも1試合のテンポを良くした方が良いと思います

    チャンピオンシップは上位報酬を作る上位100人にはカジノレイド祭りの用に上位報酬があって良いと思います
    その方が開催時に盛り上がりますからね

    そして鍛えなおし回数の撤廃どうせ期間限定で期間中に出したベストポイントの分しかもらえないのですから、こういう制限は不要だと考えています
    期間中なら何度でも挑戦できるようにして上位報酬狙いにやり込めるようにした方が盛り上がりますからね

    そしてカジノ全般ですが、カジノに報酬を追加する
    やはり新しい報酬の追加でカジノが盛り上がる事もあるのでそう言うのも大事だと思います
    その上で逆天井事件やBOT問題などのせいで新報酬追加がしにくくて気になるのであれば新しく新コイン制にしてからスロットを排除してBOTの影響が完全に無いようにしてカジノ自体を新生するのも良いと思います

    カジノに新しい遊びを追加する、スライムレース以降はカジノに新しい遊びが追加されていないので
    ここでそろそろ何か追加しても良いと思うんですよね、DQ麻雀とかでもよいです
    1バージョンに1つは追加して欲しいですね、バージョン4で何か1つあっても良いと思います

    神イベントのカジノレイド祭りは1年に1回でよいから定期的に開いて欲しい
    こういう良質なお祭りイベントは毎年やって欲しいです、空白期間を埋めるのにも大事だと思います
    カジノレイド祭りは正直現状ではバージョン4で最も良いイベントだと思っていますので
    そう言うのは大事にするべきです、限定報酬のおみくじボックスも中身をまた変えてその時の現状にあったので良いですね、今だとゼルメアの引き換え券とかも一定の需要はあると思いますから

    もちろんこれ以外でもカジノ関連のイベントはあった方がよいですね

    まあカジノに関してだけで現状浮かぶのでこれだけですね、それほどアンケートの200文字程度じゃ全く書ききれないことが山ほどあるんですよね
    後38回ぐらいはこのシリーズを予定しています

    昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で286時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
    4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
    3月10日に更新される邪神の宮殿までは平常通りです

    確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
    タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
    タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
    防衛軍赤箱、102回中14個

    今回はここまでで終わります
    質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

  17. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:07:20 ID:3b4d79e48

    俺まるすけ信者じゃないけどお前よほどの暇人だな

  18. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:17:21 ID:9770fdba1

    速攻で荒らされてて草

  19. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:24:09 ID:8be08d58a

    2018年3月7日(水) 8:30より10:44頃まで実施したメンテナンス作業にて、バージョンアップを実施いたしました。
    ※ ゲームを起動すると、自動的にバージョンアップが行われます。

    ■■■ 変更・追加した内容 ■■■

    ◆アストルティア キャラクターズファイル「吼えろ トビアス!」の公開準備を行いました。
     ※近日中の配信を予定しています。

    ◆【PlayStation®4】「PlayStation®Plus加入特典」を、旅のコンシェルジュ「おくりもの受け取り」で受け取れるようにしました。
     ※2018年3月7日(水)に予定しているPlayStation™Storeの更新後から、受け取れるようになります。
      詳しい受取方法は、下記のページをご覧ください。
      

    ■■■ 修正した不具合 ■■■

    ◆バトル中、モンスターと押し合っている際に、自分を対象とした「とくぎ」を使用すると、モンスターにすり抜けられる場合がある。

    ◆占い師のタロットカード「月」「星」「愚者」で発生する魔法陣を、複数設置することができる。

    ◆サポート仲間の「バトルマスター」が、特定条件で行動しなくなることがある。

    ◆「キラージャグリング」「ゴッドジャグリング」の効果音が鳴り続いたり、ノイズが発生することがある。

    ◆「常闇の竜レグナード」のバトル開始時に、状態変化が無いのに「こうげき力があがった!」と表示される。

    ◆「いにしえのゼルメア」にて、地下3階以降の「解放の扉」で1つずつ封印を解いていくと、「冥海の光玉」が消失することがある。

    ◆「いにしえのゼルメア」にて、誰かが下階への扉での待機中に、他のメンバーでバトルをしているとエラーが発生することがある。

    ◆「バージョン4.1」のメインストーリーでバトルに参加するキャラクターが、HPやMP回復効果のある道具や呪文を使っても少量しか回復しないことがある。

    ◆クエスト「素敵なナイトクルージング」「刺激的なシーサイドラン」にて、「リプレイ報酬」の表記よりも多い個数を獲得できる。
    ⇒「素敵なナイトクルージング」の修正前は1個と表示されていましたが、3個獲得できていました。
    ⇒「刺激的なシーサイドラン」の修正前は1個と表示されていましたが、5個獲得できていました。
     ⇒それぞれ、獲得できていた個数で「リプレイ報酬の表示」を修正しています。

    ◆「ボリューム設定」を1~4にしていると、職人中の「BGM」が設定以上に小さくなる。

    ◆ストーリー進行に影響がある「キラキラ」を調べている最中にバトルが始まると、「キラキラ」が消えてしまう。

    ◆「特訓ポイント」の上限10,000ポイントに達成しているのに、バトル終了時に「~特訓ポイントを かくとくした」と表示される。

    ◆「討伐モンスターリスト」に、バトルが発生することのない「生息地」が表示されている。

    ◆イベント「第5回アストルティア・ナイト総選挙!」で送信された手紙の差出人が、「届いた手紙」と「おもいで私書箱」で異なっている。

    ◆「取り寄せ商チャガナ」にて、獲得したことがない装備品でも、装備条件を満たすと未入手の表示が無くなり「白文字」で表示される。

    ◆「ジュレットの町」にて、水着を着ないで水中に落ちると、操作不能になることがある。

    ◆写真撮影の設定変更時に、R1ボタンを押すとカーソルが移動したり、効果音が鳴ることがある。

    ◆「プレゼントを受け取る」にプレゼントが多数あると、ログインできなくなることがある。

  20. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:26:32 ID:342184d70

    長文荒らし、マジ止めろ
    外道過ぎて、アン チもドン引きだ

  21. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:28:57 ID:1b89abd71

    なんなの、このスレッド。
    管理者も、いいかげんなんとかしたら?

    出来ないなら、ブログやめたら?

  22. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:29:31 ID:a7269b47b

    あれ?ひそかにって言ってますけど、
    初日公演のチケットとりましたとか前言ってませんでしたっけ?

  23. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:33:29 ID:bb372f15a

    講演てDQXの将来についての今後の展望とかの講義があるの?舞台なら公演だろ!
    あとコピペ荒らしスズ メと同じでウザすぎ

  24. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:36:33 ID:470f39929

    ただでさえ文字だらけで見にくい廃ブログのコピペは悪質やなあ

  25. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:48:49 ID:3ae95d883

    コメ欄閉鎖でいいと思うよ このままならコメ欄の存在意義がない

  26. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 12:57:45 ID:f89fa814e

    感想ったってどうせ保身のために褒めしかしないだろ

  27. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 13:22:59 ID:218fd57ad

    観客席に超有名ブロガーのまるすけ氏が居ると思うだけで演者の方々のプレッシャーはハンパないと思う

  28. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 13:23:15 ID:fe6416c6f

    ぐぬぬ…。
    ぐぬぅううう!
    ぎゃおおおぉぉぉおおおおお!!!

    もう怒ったぞー!

    ヽ(#゚Д゚)ノ


    いくら何でもひどすぎでしょう。
    もしこれ以上荒らし行為を続けるのであれば
    しかるべき機関に相談させていただきます。

    最近のニュースを見るに
    匿名なら何を書いても大丈夫みたいな風潮が
    打破されつつあるように思えます。
    僕だって何かしらのことはできるかも。

    これは警告です。
    僕は怒ってますからね!

  29. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 13:26:10 ID:14d95b10b

    このチケットもすずめに買ってもらってたのかよ
    ローソンくらい自分で行け

  30. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 13:27:33 ID:4a272a9ae

    まるちゃんは相談ではなく行動をするべき
    2018/2/16 未分類

    ペーパーカンパニーとはいえ社長なら自分でがんばりましょう。

    これ何度目なんですかね。

    せっかく 法 人 名義で運営してるんだし、がんばればプロバイダ経由での警告くらいはできる気もするけど。

    (手順や前例の学習も含めて、いろいろがんばらないと厳しいです)

    それ以上を求めるとなると厳しいんじゃないですかね。

    ネットの匿名性がなくなったっていう主張も、あくまで現実社会とリンクした誹謗中傷に限定されているし。

    そもそも然るべき「機関」というのがようわからんね。

    税理士の口車に乗ったのもそうなんですが、自営でやってるなら自分でなんとかしないと、また同じことの繰り返しになるのではないかと。

    もはや才能とも言うべき “他力本願” なところが出ちゃってる感じがして、また年度の変わり目あたりで、変なことを始めるんじゃないか心配になる。

  31. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 13:48:54 ID:2ca6ffadb

    2018/2/5
    【人狼ってなに??ドラクエ10とコラボした舞台が行われるそうです】

    「人狼とドラクエ10をテーマにした舞台の詳細情報が公開されました。
    実は結構楽しみでチケットも購入済みです。」

    「舞台の開催日程は3月7日(水)から3月11日(日)まで。
    僕はもちろん初日に行ってきますよ。」

    記憶喪失?
    どっちかの記事は、第三者が書いたのかな?
    辻褄を合わせるために、過去記事も読んでおいた方がいいよ。

  32. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 13:58:47 ID:d8868c92b

    密かに購入してた?
    前に購入したてブログ書いてただろ!

    都合の悪い政治家みたい!
    記憶にございません?

  33. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 14:15:49 ID:11f191bb0

    ファンに見つかったら囲まれて大変だからサングラスするなり変装して行くといい。舞台どころではなくなるよ。

  34. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 14:18:39 ID:11f191bb0

    多少のウソは大目に見てあげなよ。頑張ってるんだからさ。

  35. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 14:33:35 ID:2ca6ffadb

    昔のまるちゃんなら笑って許されていたが

    法 人バレ後のまるちゃんに対しては皆 容赦がない

  36. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 14:35:49 ID:11f191bb0

    まるちゃんが講演と言ったら講演なんだよ!帝王に逆らうな。

  37. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 14:42:26 ID:8a116f182

    もうコメ1返信者とか警察に相談&通報レベルでは?

  38. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 14:43:08 ID:b2ad13805

    レポートを楽しみにしてるよ
    いってらっしゃい\(^o^)/

  39. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 15:00:20 ID:9483b4ded

    運営批判ばっかりでつまらん

  40. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 15:01:33 ID:68bcbaef3

    然るべき機関に相談するって言ってたからするんじゃないの?
    ただここのブログ主は言った事は必ずやらない事に定評があるけど。

  41. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 15:12:40 ID:2eb99ebe0

    記事は飛ばすが、コメントは、つい見てしまう!
    記事よりコメントが面白い

  42. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 15:17:08 ID:dd1a40f32

  43. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 15:39:36 ID:76d48efb9

    6日の悪質なコメントは削除対応したのに、他ブログのコピペは4日分から放置

    ちゃんと管理しないなら、コメ欄閉じなさいよ

  44. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 16:08:23 ID:6b4c39efc

    このブログの管理人は1STの次は2STだと思ってるかわいそうな人です

    さあ、みんなも「2ST まるすけ」で検索!

  45. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 16:38:17 ID:42908b7d9

    死ねや◯カス

  46. 名前:ぱ せ り@ソーミャちゃんは私の嫁 投稿日:2018/03/07(水) 17:01:17 ID:844ad8d29

    ●規 約 違 反 者 の 業 者 中村氏
    「こ れから はき ちんと 現 実 に向 き合 います」

    ↓↓↓

    ●法 人 化や利 用 規 約 違 反について
    →何度も指 摘され ているが未 だに向 き 合わ ずにス ルー
    →なのにB O Tに関しては「面 倒だから言っておきますが~」と喧 嘩口 調で反 論

    ●コメント1 0件 返します宣 言
    →今と なっては1件も返さず
     都 合の悪 いツ イ ートをひたすらブ ロッ クするだけ

    ●イ ラス ト
    →ま るす けス レで指 摘さ れ再 開・たまに忘 れて 夜に更新

    ●動 画
    →約一ヶ 月 半で更 新さ れなくなる

    ●質の低い情報ページ
    →誤字脱字は当たり前
     誤った情報を発信することが多く 本アップ前に校正を怠っている三流ブロガー
     さらには指摘されても平気でスルーするゴミっぷり

    肝心な事は記事で言わない・やらない・語らない 最低なgm人間
    金のためなら泣き顔・炎上・コピペ・ネタバレ何でもやりまくり
    これが32歳の哀れな嘘つき業 者の真の姿
    さっさとブログ閉鎖&夫婦共々Twitter垢削除して消え去れ

  47. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 18:50:02 ID:5f48847f7

    なにをがんばってるんですか?

  48. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 18:53:20 ID:5f48847f7

    そだねー

  49. 名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/03/07(水) 21:01:06 ID:76e1d7c45

    おいハゲ!ハゲおかめ何とかしろ!ヤバそうだぞ、色々

  50. 名前:荒ぶるチンチンブラブラ美魔法少女 投稿日:2018/03/08(木) 01:53:12 ID:b615909db

    >今日の夜くらいには感想の記事を上げると思います。
    できないことは言わない方がいいぞ金髪アルケミストン

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