ワンピースカードゲームにおいて、特徴「王族の血統」は、リーダー《ビビ》の「速攻付与」能力と組み合わせることで真価を発揮する、極めて攻撃的かつテクニカルなカテゴリです。アラバスタ王国編やドレスローザ編のキャラクターを中心に構成され、原作ファンを唸らせるシナジーを持っていますが、単なるファンデッキではありません。環境上位に食い込むポテンシャルを秘めた、ガチ構築が可能なテーマなのです。
しかし、勝てるデッキを組むための鍵は、シナジー重視のカード選定と、この特徴特有の弱点である「カウンター値不足」を補う緻密な構築バランスにあります。多くのプレイヤーが、強力な効果を持つカードを詰め込みすぎて防御がおろそかになり、手札事故で自滅してしまうケースが後を絶ちません。
この記事では、以下の3点を中心に、CS(チャンピオンシップ)ベスト16常連の視点から徹底解説します。
- 実戦で本当に使える「王族の血統」カードのTier別格付けと採用基準
- CSベスト16常連が教える「赤青ビビ」のガチ構築レシピと、1枚単位の採用理由
- 苦手な環境デッキ(黒ルッチ、赤紫ローなど)への立ち回りと、手札事故を防ぐテクニック
これから紹介する内容は、机上の空論ではなく、実際の店舗大会やCS予選での調整に基づいた「生きた情報」です。最後まで読み込み、実践することで、あなたのデッキ構築力とプレイングスキルは確実に向上し、ショップ大会での優勝も現実的な目標となるでしょう。
特徴「王族の血統」の基礎知識と環境での立ち位置
まずは、特徴「王族の血統」の基本的な性質と、現在のワンピースカードゲーム環境における立ち位置を整理しましょう。多くのプレイヤーがこの特徴を「リーダービビ専用のサブカテゴリ」と捉えがちですが、実際にはより広範な可能性と、明確な強み・弱みを持った重要なカードプールです。ここを正しく理解することが、勝率アップへの第一歩となります。
「王族の血統」を持つ主なキャラクターと所属
特徴「王族の血統」を持つカードは、主に原作における「アラバスタ王国」や「ドレスローザ王国」、そして「リュウグウ王国」などの王族およびその側近たちに付与されています。カードプールを見渡すと、以下のような主要キャラクターがこの特徴を持っています。
- アラバスタ王国:ネフェルタリ・ビビ、ネフェルタリ・コブラ、ペル、チャカ、イガラム、カルー、コーザなど。これらは赤属性と青属性に多く分布しており、赤青ビビデッキの中核を成します。
- ドレスローザ王国:レベッカ、ヴィオラ、キュロス(兵隊さん)、リク・ドルド3世など。これらは黒属性や青属性に多く、防御的な効果を持つカードが目立ちます。
- その他:しらほし、ネプチューン、サンジ(ヴィンスモーク家関連)など。特定のデッキでテックカードとして採用されることがあります。
このように、複数の色にまたがって存在していますが、現環境で「王族の血統デッキ」として組む場合、赤と青の混色、特にアラバスタ王国のキャラクターを軸にした構築が最も一般的であり、爆発力が高い構成となります。
最大の強みは「リーダー効果とのシナジー」と「サーチの豊富さ」
「王族の血統」を採用する最大のメリットは、リーダー《ビビ》との強烈なシナジーです。リーダー《ビビ》の効果は、ターンに1回、コストを支払うことで味方のキャラに「速攻」を付与するというものですが、その条件や対象が「王族の血統」に関連している場合が多く、この特徴を持つキャラクターを展開することで、本来速攻を持たない大型キャラが即座に攻撃参加できるようになります。
また、サーチカードの豊富さも大きな魅力です。イベントカードや、登場時にデッキトップを確認して特定の特徴を持つカードを手札に加える「サーチャー」が充実しており、必要なパーツを毎試合安定して揃える「再現性」の高さが強みです。以下の表は、特徴別のカード分布と役割を整理したものです。
| 色 | 主な役割 | 代表的なカード |
|---|---|---|
| 赤 | アタッカー・除去・速攻付与 | ペル、チャカ、コーザ |
| 青 | ドロー操作・バウンス・防御 | ネフェルタリ・ビビ(SR)、カルー |
| 黒 | ブロッカー・コスト減少 | レベッカ、キュロス |
特に赤の「王族の血統」カードは、KOされた時に効果を発揮したり、アタック時にパワーを上げたりと、攻撃的な性能が高く設定されています。これらを青のドローソースで引き込み、リーダー効果で走らせる(速攻で殴る)動きは、相手にとって脅威以外の何物でもありません。
現環境における「王族の血統」デッキの評価とTier
最新の環境において、「王族の血統」を軸とした赤青ビビデッキは、Tier 2〜Tier 3の上位に位置していると評価できます。Tier 1の環境トップ(例えば、圧倒的な除去能力を持つ黒系デッキや、超高速アグロの赤紫ローなど)に対しては、プレイングの精度が求められますが、決して勝てない相手ではありません。
むしろ、環境が「除去コントロール」や「大型耐久」に偏っている時こそ、意表を突く速攻と展開力でジャイアントキリングを狙えるのがこのデッキの魅力です。特に、相手が「次のターンに除去すればいい」と考えて高コストキャラを出した隙に、リーダー効果で速攻を付与してリーサル(決着)まで持ち込むスピード感は、他のデッキにはない独自の強みです。
CSベスト16常連の赤青プレイヤーのアドバイス
「環境における立ち位置は日々変化していますが、『王族の血統』デッキを握る最大の理由は『わからん殺し』ができる点にあります。多くのプレイヤーは対面練習が不足しており、こちらの速攻リーサルラインを正確に把握できていません。相手が油断してブロッカーを立てなかった瞬間に、手札から大型を出して速攻を付与し、一気にライフを削り切る。この爽快感と勝率は、使い込むほどに高まります。ただし、カウンター値が少ないカードが多いので、手札管理はシビアです。環境トップに勝つためには、自分の動きを押し付けるだけでなく、相手の嫌がるタイミングで走る『狡猾さ』が必要です。」
【実戦級厳選】「王族の血統」必須カードTierランキング
「王族の血統」を持つカードは数多く存在しますが、勝利を目指す競技シーンで採用できるカードは限られています。ここでは、全カードを羅列するのではなく、実戦で「勝つために必要なカード」を厳選し、Tier形式で格付けします。構築に迷った際は、まずTier 1のカードを軸に考え、Tier 2以降で調整を行うことを強く推奨します。
Tier 1:デッキの核となる絶対採用カード
このランクのカードは、赤青ビビデッキにおいて4枚採用(あるいはそれに準ずる枚数)が必須となる、デッキのエンジンかつフィニッシャーです。
1. ネフェルタリ・ビビ(各種サーチャー・低コスト帯)
序盤の安定感を支えるカードです。特に登場時にデッキトップ5枚を見て「王族の血統」か「麦わらの一味」をサーチできるカードは、初動として欠かせません。このカードが引けるかどうかで、中盤以降の展開力が大きく変わります。
2. ペル(赤・キャラ)
「王族の血統」デッキのアタッカー筆頭です。KOされた時に発動する効果や、特定の条件下でパワーが上昇する効果を持っており、相手に「処理したくないが、放置すると痛い」という二択を迫ることができます。リーダー効果で速攻を付与する対象としても優秀で、中盤のダメージソースとして機能します。
3. チャカ(赤・キャラ)
ペルと対をなす存在で、ドン!!を付与した時のパワーアップ効果や、登場時の盤面干渉能力が強力です。特にパワーラインが重要視される現環境において、低コストで高パワーを出せるチャカは、相手のライフを削るための重要なピースとなります。
4. カルー(青・キャラ)
「王族の血統」を持つ優秀なサポーターです。自身の効果で手札入れ替えを行ったり、特定のアラバスタキャラをサポートする能力を持っています。手札事故(事故)を軽減し、必要なコンボパーツ(ペルやチャカ、大型キャラ)を引き込むための潤滑油として、4枚採用が基本となります。
Tier 2:環境や好みで枚数を調整すべき準必須カード
Tier 2のカードは、デッキのパワーを底上げする重要なカードですが、環境(流行っている相手デッキ)や、個人のプレイスタイルによって採用枚数が変動します。
1. イガラム(赤・キャラ)
ブロッカーとしての役割や、登場時のサポート効果を持ちます。特に赤青ビビは防御面(ライフを守る力)が低くなりがちなので、イガラムのようなブロッカーは重要です。しかし、攻撃的な構築にする場合は枚数を減らすこともあります。
2. ネフェルタリ・コブラ(各種)
イベントカードのコストを軽減したり、特定のキャラを展開する効果を持つバージョンなどがあります。強力ですが、コンボ依存度が高い場合があるため、2〜3枚の採用に留めることが多いです。
3. コーザ(赤・キャラ)
アグロ(速攻)寄りの構築にする場合に採用されます。序盤から相手のライフを詰めに行く性能が高いですが、後半に腐る(役に立たなくなる)こともあるため、環境のスピードに合わせて調整が必要です。
Tier 3:特定のコンボや意表を突くために採用検討するテックカード
1. チャカ&ペル(ダブルキャラ)
特定の弾で登場した、二人が描かれたカードなどがあれば、強力なフィニッシャーになり得ますが、コストが重かったり条件が厳しかったりします。ピン刺し(1枚採用)で奇襲を狙う枠です。
2. アラバスタ守護隊ファルコン・クロウ
低コストのトリガー持ちや、特定のカウンターイベントなど。環境に速攻デッキが多い場合に、トリガー(ライフから出た時に発動する効果)目的で採用を検討します。
要注意:強力だが「カウンター値がない」カードの取り扱いについて
「王族の血統」デッキを構築する上で最も注意すべき点が、「強力な主力カードの多くがカウンター値を持たない(カウンターレス)」という事実です。例えば、高コストの大型キャラや一部のイベントカードは、手札にあっても相手の攻撃を防ぐために使えません。
デッキ内にカウンターレスのカードが増えすぎると、相手のターンに何もできずに負けてしまう「手札事故」が頻発します。このバランス調整こそが、勝てる構築と負ける構築の分水嶺となります。
▼カード性能・採用推奨枚数一覧表を見る
| カード名 | Tier | 推奨枚数 | カウンター値 | 主な役割 |
|---|---|---|---|---|
| 3コスト ペル | 1 | 4枚 | +1000 | 主力アタッカー・KO時効果 |
| 3コスト チャカ | 1 | 4枚 | +1000 | 主力アタッカー・パワー上昇 |
| 1コスト カルー | 1 | 4枚 | +1000 | 手札入れ替え・潤滑油 |
| サーチ担当ビビ | 1 | 4枚 | +1000 | 初動サーチ・パーツ集め |
| イガラム | 2 | 2-4枚 | +1000 | ブロッカー・防御の要 |
| 大型キャラ(例:7コスト〜) | 2 | 2-3枚 | なし | フィニッシャー・速攻付与先 |
| 専用イベントカード | 3 | 0-2枚 | なし | 除去・展開補助 |
CSベスト16常連の赤青プレイヤーのアドバイス
「カウンターレスカードの許容枚数は、デッキ全体で8枚〜10枚が限界だと考えてください。それ以上入れると、高確率で手札が詰まります。特に赤青ビビはリーダーのライフが4枚スタート(混色リーダーの基本)であるため、ライフを守るリソース管理がシビアです。私は、カウンター値+2000を持つカード(サンジやベッジなど、王族でなくても汎用性の高いカード)を必ず8枚〜10枚採用し、王族カードのカウンター不足を補っています。『強いから入れる』ではなく、『守れるから入れる』という視点を持ちましょう。」
決定版!リーダー《ビビ》×「王族の血統」優勝構築の全貌
ここでは、ペルソナであるあなたが最も求めているであろう、実際の大会で優勝・入賞実績のある構築をベースにした「赤青ビビ」の決定版デッキレシピを紹介します。単にレシピを掲載するだけでなく、なぜそのカードがその枚数採用されているのか、その意図を深く解説します。
【赤青ビビ】デッキレシピ紹介とマナカーブ分析
このデッキのコンセプトは、「中盤からの圧倒的な盤面制圧と速攻リーサル」です。序盤はサーチとブロッカーで耐え、5ドン!!以降のターンからペルやチャカ、そして大型キャラを展開し、リーダー効果で速攻を付与して攻め込みます。
デッキ構成概要(合計50枚 + リーダー1枚)
- リーダー:ネフェルタリ・ビビ(赤青)
- 1コスト:カルー ×4、ネフェルタリ・ビビ(サーチャー) ×4
- 3コスト:ペル ×4、チャカ ×4、ナミ(麦わら特徴サーチ用・ピン刺し検討)
- 4コスト:ブルック(2000カウンター枠) ×4、サンジ(2000カウンター枠) ×4
- 5コスト:クロコダイル(王下七武海・ブロッカー) ×2〜3
- 7〜10コスト:エース(速攻持ち)や、カイドウ(大型除去)などのフィニッシャー枠 ×4〜6
- イベント:ゴムゴムのJET銃(除去) ×2、メロメロ甘風(防御) ×2
マナカーブ分析:
1コストと3コストが厚く採用されており、序盤の動きが安定するように設計されています。中盤以降はコスト通りに動くよりも、リーダー効果(ドン!!マイナス等のコストが必要な場合がある)と相談しながら、最適なキャラを投げつける動きになります。
各カードの採用理由解説:なぜその枚数なのか?
構築における「枚数」には全て理由があります。なんとなくで決めている枠は1枚もありません。
▼主要カードの採用枚数理由を詳しく見る
4枚採用:ペル、チャカ、カルー、サーチャービビ
これらはデッキの「再現性」を高めるための核です。どの試合でも必ず引きたい、あるいは複数枚引いても腐らないカードです。特にペルとチャカは、盤面に並べば並ぶほど相手への圧力が増すため、最大枚数の投入が必須です。
4枚採用:2000カウンター枠(ブルック、サンジ等)
前述の通り、王族デッキは防御が薄くなりがちです。手札に来たら基本的には場に出さず、相手のアタックを守るための「盾」として使います。ここを削ると、アグロデッキにあっという間に負けます。
2〜3枚採用:5コスト以上のブロッカーや中型キャラ
試合中に1枚出せれば十分なカードや、手札に嵩張ると困るカードはこの枚数です。例えばクロコダイルなどのブロッカーは強力ですが、攻撃に参加しづらいため、2枚程度に抑えてサーチで持ってくる運用が理想です。
ピン刺し(1枚):大型フィニッシャーや特定メタカード
「引けたらラッキー」あるいは「サーチで選択肢に入ればいい」カードです。例えば10コストのカイドウなどは、出せれば勝ち確ですが、序盤に来ると完全な邪魔者です。カルーの手札入れ替えやビビのサーチで、山札を掘り進められるこのデッキだからこそ、ピン刺しが機能します。
採用を見送った「王族の血統」カードとその理由
全ての「王族の血統」カードを採用するわけではありません。例えば、コストが重すぎる割に効果が受動的なイベントカードや、条件が厳しすぎる(例:ライフが0の時のみ発動など)キャラは、実戦での再現性が低いため不採用としています。この「捨てる勇気」が、デッキの回転率を高めるポイントです。
CSベスト16常連の赤青プレイヤーのアドバイス
「ネット上の優勝レシピをコピーする際、多くの人が陥る罠があります。それは『環境メタカード』をそのまま採用してしまうことです。例えば、特定の大会では『黄エネル』が多かったために採用されていた対策カードを、あなたの地元の『赤ゾロ』が多い環境で使っても意味がありません。私のレシピもあくまでベースです。あなたの通うショップ大会の環境に合わせて、除去イベントの枚数や、2000カウンターの種類を微調整すること。これが『コピペデッカー』から『ビルダー』へ進化する第一歩です。」
勝率を上げるプレイングガイド:基本の回し方とマリガン基準
最強のデッキを持っていても、回し方が間違っていれば勝てません。ここでは、赤青ビビデッキの基本的なプレイングフローと、勝敗を分けるマリガン(最初の手札引き直し)基準を解説します。
理想のマリガン基準:先行・後攻でキープすべき手札
このデッキのマリガン基準は非常に明確です。「初動のサーチャー(ビビ)またはカルー」と「3コストのアタッカー(ペル・チャカ)」が揃っているか、これに尽きます。
- 先行の場合:1ターン目にサーチャービビを出したいので、これがあるならキープ。なければマリガン推奨です。3ターン目(5ドン!!)の動きが見えているとなお良しです。
- 後攻の場合:後攻1ターン目からカルーを出して手札整理、あるいは2ターン目にペル/チャカを着地させる動きが強いです。後攻は手札が1枚多い分、除去イベントなどを抱えていても許容範囲です。
絶対にキープしてはいけないのは、「カウンターレスの大型キャラばかりの手札」です。これは死を意味します。
序盤(1〜4ドン!!):サーチによるパーツ集めと盤面形成
序盤は、ライフを削りに行くことよりも、盤面と手札を整えることに集中します。
1ターン目はサーチャービビやカルーで、中盤に必要なペル、チャカ、または2000カウンターを探しに行きます。
2ターン目(3〜4ドン!!)は、3コストのペルやチャカを登場させます。この時、相手が除去の強いデッキ(黒など)であれば、あえてキャラを出さずにリーダーでアタックし、手札を温存するプランも検討します。
中盤(5〜7ドン!!):リーダー効果による速攻付与と多面展開のコンボルート
ここからが本番です。5ドン!!や7ドン!!のターンでは、リーダー《ビビ》の効果を活用します。
例えば、手札から7コストのキャラを登場させ、リーダー効果で速攻を付与して即アタック。あるいは、3コストのキャラを2体展開し、そのうちの1体に速攻を付与して手数で押すなど、相手の計算を狂わせる動きを狙います。
特に「チャカ」がいる状態でドン!!を付与してアタックすると、パワーが上がりつつ相手の盤面に干渉できるため、非常に強力なテンポアドバンテージを取れます。
終盤(8〜10ドン!!):リーサルプランの組み立てと防御の計算
終盤は、相手のライフを0にする「リーサル」を見据えます。自分の手札にあるカウンター値と相談し、次の相手のターンを耐え切れるギリギリのラインまで攻め込みます。
リーダー効果で速攻を付与した大型キャラ(例えば10コストのカイドウや、速攻を持つエースなど)による高パワーアタックは、相手にとって防ぎようのない一撃となります。ブロッカーを排除しつつ、確実にライフを詰めましょう。
リーダー別「王族の血統」活用法:ビビ以外での可能性
ここまで赤青ビビを中心に解説してきましたが、「王族の血統」カードは他のリーダーでも輝きます。カードプールを無駄にしないためにも、他の可能性を知っておきましょう。
【青黒レベッカ】での活用:墓地利用と鉄壁の防御
ドレスローザ編の「王族の血統」カード(レベッカ、キュロスなど)を主軸にしたデッキです。こちらは攻撃よりも防御とコントロールに特化しています。
墓地(トラッシュ)にあるカードを活用してリソースを回復したり、相手のキャラをコストで除去したりする動きが得意です。赤青ビビのような爆発力はありませんが、粘り強く戦い、相手のリソースが尽きたところを討ち取る「負けない戦い方」が好みの方におすすめです。
【青ドフラミンゴ】での活用:展開力と盤面制圧
王下七武海の特徴を持つドフラミンゴですが、デッキ内に青の「王族の血統」カードを出張させることがあります。特に、デッキトップ操作ができるカードや、トリガーを持つカードは、ドフラミンゴのリーダー効果(デッキトップからキャラを展開)と相性が良い場合があります。
ただし、特徴がバラけるとサーチが濁る(失敗する)リスクがあるため、構築難易度は高めです。
CSベスト16常連の赤青プレイヤーのアドバイス
「初心者のうちは、あれもこれもと複数の特徴を混ぜないことを勧めます。『王族の血統』を使いたいなら、まずは赤青ビビでその特徴の強みを骨の髄まで理解してください。青黒レベッカは強力ですが、プレイ難易度が非常に高く、時間切れ(タイムオーバー)のリスクも高い玄人向けです。まずはビビで『殴り勝つ』楽しさを体感するのが、上達への近道ですよ。」
環境デッキ対面徹底攻略:有利不利と勝ち筋
最後に、現環境でよく遭遇する主要デッキに対する立ち回りを解説します。相性を理解し、適切なプランを選択することで、不利対面でも勝機を見出すことができます。
vs 黒ルッチ・黒モリア(除去コントロール):リソース勝負のポイント
相性:微不利〜五分
黒系のデッキは、こちらのキャラを効果でKOしてきます。ペルやチャカを苦労して並べても、簡単に除去されてしまうため苦しい展開になりがちです。
攻略の鍵:「速攻」です。出して次のターンに殴るのではなく、出したターンにリーダー効果で速攻を付与して殴ることで、除去される前に仕事をさせます。また、相手の手札枚数を意識し、リソースが枯渇したタイミングで一気に畳み掛けましょう。
vs 赤紫ロー(速攻・除去):テンポロスを防ぐ立ち回り
相性:不利
赤紫ローは、こちらのキャラをデッキ下に戻しながら、速攻で展開してきます。KO時効果を持つペルなどが機能しにくく、非常に厄介な相手です。
攻略の鍵:盤面を取り合うと負けます。相手よりも早くライフを詰める「ダメージレース」に持ち込むしかありません。防御は最低限にし、こちらの最大火力を相手リーダーに叩き込みましょう。「やられる前にやる」精神が必要です。
vs 黄エネル(大型・耐久):ライフコントロールと詰め方
相性:五分〜微有利
黄エネルはライフを回復しつつ、大型キャラで制圧してきます。しかし、こちらの速攻連打はエネルにとって計算外のダメージとなりやすいです。
攻略の鍵:中途半端にライフを1にしないこと。エネルはライフが1になると耐久力が上がります。一気に2点以上削れるタイミングまで待ち、手札を整えてから、リーダー効果と速攻キャラで1ターンに3〜4回のアタックを集中させて沈めます。
| 対面デッキ | 相性 | キーカード | 意識すべきこと |
|---|---|---|---|
| 黒ルッチ | 微不利 | 速攻付与ビビ | 出したターンに殴る |
| 赤紫ロー | 不利 | 2000カウンター | 盤面無視で顔(ライフ)を狙う |
| 黄エネル | 微有利 | 高パワー速攻 | 一斉攻撃でライフを削り切る |
CSベスト16常連の赤青プレイヤーのアドバイス
「不利対面、特に赤紫ロー戦で心が折れそうになることもあるでしょう。しかし、カードゲームに『絶対』はありません。相手が事故っている可能性、トリガーが出ない可能性など、細い勝ち筋(ワンチャンス)は常に存在します。不利対面こそ、定石通りの動きではなく、相手が『嫌がる』ハイリスク・ハイリターンな手を打つ割り切りが重要です。負けてもともと、勝てば儲けもの。そのメンタルが、奇跡の逆転劇を生みます。」
「王族の血統」デッキ構築・運用のよくある質問 (FAQ)
ここでは、構築やプレイングに関して、初心者や中級者から頻繁に寄せられる質問にQ&A形式で回答します。
Q. 2000カウンターが足りない時はどうすればいいですか?
A. 構築段階で、特徴「王族の血統」に拘りすぎている可能性があります。2000カウンター枠は、特徴を持っていなくても採用すべきです。例えば、「ゴムゴムのJET銃」などのイベントを少し減らし、汎用的な2000カウンター(サンジ、ベッジ、お玉など)を4枚しっかり入れてください。生き残ることが最優先です。
Q. リーダー効果を使うタイミングの判断基準は?
A. 「その1回のアタックが、相手の手札を2枚以上削れるか」あるいは「リーサルに直結するか」で判断します。むやみにコストを払って速攻を付与しても、簡単に防がれては損です。相手の手札枚数が少なく、ブロッカーがいない時が最大のチャンスです。
Q. 最新弾で追加されたカードは入れ替えるべきですか?
A. 必ずしも入れ替える必要はありません。最新弾のカードが強力でも、既存のシナジーを壊してしまうなら本末転倒です。まずは1〜2枚差し替えて調整(プロキシ等で回してみる)し、使用感を確認してから本採用しましょう。
Q. 低予算で組む場合の代用カードはありますか?
A. 高額なプロモカードやパラレルレアは、通常版で全く問題ありません。効果は同じです。また、高額な汎用SR(スーパーレア)の代用として、似た効果を持つ低レアリティのカード(例:除去効果を持つイベントカードなど)で代用することは可能です。まずは安価なカードで組み、徐々に強化していくのもカードゲームの醍醐味です。
まとめ:自分だけの最強「王族の血統」デッキで大会優勝を目指そう
「王族の血統」とリーダー《ビビ》を組み合わせたデッキは、使い手によって強さが大きく変わる、奥深いデッキです。今回解説したTierランキングや構築理論は、あくまで勝利への地図に過ぎません。実際にその道を歩き、障害を乗り越えるのはあなた自身です。
最後に、今日から実践できるアクションプランをまとめました。
- まずは完コピから:紹介したレシピや、大会優勝者のレシピを1枚も変えずに組み、なぜその構成なのかを体感する。
- 一人回しで事故確認:対戦相手がいなくても、一人でデッキを回し、初手の手札事故率や、3ターン目までの動きを10回以上確認する。
- カウンター値の計算:デッキ内の2000カウンターの枚数を数え、最低8枚、できれば10枚確保できているか再チェックする。
- 実戦での調整:ショップ大会に参加し、負けた試合で「どのカードがあれば勝てたか」「どのカードが手札で腐っていたか」をメモする。
CSベスト16常連の赤青プレイヤーのアドバイス
「強くなるために最も大切なのは、デッキを信じ、調整し続ける『愛』です。環境トップのデッキに乗り換えるのは簡単ですが、一つのデッキを極めたプレイヤーは、どんな環境でも勝ち筋を見つけ出します。ビビと共に、王族の血統と共に、頂点を目指して走り抜けてください。あなたの優勝報告を心待ちにしています。」
さあ、デッキを手に取り、戦いの場へ向かいましょう。あなたの「王族の血統」が、環境に新たな風を巻き起こす時です。
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