ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)の次回アップデートに向けた最新情報と、海外解析データに基づくガチャ実装スケジュールを徹底解説します。結論から申し上げますと、次回Ver1.xのガチャでは、対ホロウ6課に所属するS級エージェント「柳(ヤナギ)」およびカリュドーンの子の「ライト」の実装が濃厚となっています。
リソース管理の観点からは、特に「異常」属性のアタッカーや、高難易度コンテンツでのブレイク要員となる「撃破」キャラが不足している場合、今回のガチャは確保必須級の性能となる可能性が高いです。しかし、その先には最重要キャラクターと目される「星見雅」の実装も噂されており、ポリクロームの運用には極めて慎重な判断が求められます。
この記事では、以下の3点を中心に、解析データとゲームシステムへの深い理解に基づいた攻略情報をお届けします。
- 【最新版】Ver1.x以降のガチャ実装スケジュールと新キャラ性能評価
- 海外解析データに基づく「引くべきキャラ」と「スルー推奨」の明確な判断基準
- 無課金・微課金でも失敗しない、リーク情報を活用した3ヶ月先までのポリクローム運用計画
【更新】ゼンゼロ(ZZZ) 今後のガチャ実装スケジュールとロードマップ
プロキシの皆様が最も知りたい情報は、「いつ、誰が実装されるのか」という点に尽きるでしょう。ここでは、海外の解析コミュニティやベータテストサーバーからの情報を統合し、現在判明している最新のガチャスケジュールを時系列で整理しました。
ゼンゼロのガチャ更新サイクルは、基本的に6週間ごとのバージョンアップに合わせて行われます。この法則性を理解することで、ポリクロームの貯蓄計画が立てやすくなります。以下の表は、確定情報と信頼度の高いリーク情報を統合した実装ロードマップです。
実装スケジュール早見表
| バージョン | 時期(予想) | 前半ガチャ(キャラ/音動機) | 後半ガチャ(キャラ/音動機) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Ver 1.2 | 実装済み | シーザー (物理・防護) |
バーニス (炎・異常) |
カリュドーンの子陣営が本格参戦。環境が大きく変化。 |
| Ver 1.3 ※次回 |
2024年11月〜 (予想) |
柳(ヤナギ) (電気・異常) |
ライト (炎・撃破) |
対ホロウ6課とカリュドーンの子の追加実装。属性環境の強化。 |
| Ver 1.4 | 2024年12月〜 (予想) |
星見雅(ミヤビ) (氷・異常/強攻?) |
浅羽ハルマサ (電気・強攻?) |
【最重要】初期から注目の雅がついに実装か。年末商戦に合わせた大型更新の可能性。 |
※上記のデータはリーク情報および過去の更新パターンに基づく予測を含みます。正式な発表は公式放送をお待ちください。
現在開催中のガチャと次回の更新タイミング
現在開催されている変調(ガチャ)の終了時期から逆算すると、次回のバージョンアップおよびガチャ更新は、水曜日の正午前後に行われることが通例となっています。Hoyoverse作品の通例として、バージョンアップの約10日〜2週間前には公式SNSやHoYoLABにて「予告番組(生放送)」の告知が行われ、そこで次バージョンのガチャ内容が確定します。
現行のガチャを引くか迷っている場合、この「予告番組」での発表内容を確認してから判断しても遅くはありません。特に、現行キャラの性能に満足しているが「次のキャラがもっと強いかもしれない」という不安がある場合は、ガチャ終了ギリギリまで情報を待つのが賢明な戦略です。
Ver1.x(次回)の実装予定キャラクター
次回Ver1.3(仮)では、ストーリー第3章や外伝で活躍が示唆されていた「対ホロウ6課」の副課長である柳(ヤナギ)と、カリュドーンの子のチャンピオンであるライトの実装がほぼ確実視されています。
柳は「電気属性・異常」という役割がリークされており、既存のグレースと比較されることが多いですが、解析データを見る限りでは「混沌(属性異常の掛け合わせ)」をより能動的に引き起こすアタッカー寄りの性能をしているようです。一方、ライトは「炎属性・撃破」であり、クレタやライカンといった既存のS級撃破キャラと競合しますが、特定のバフ能力を持つことで差別化されている可能性が高いです。
Ver1.x以降(未来)の実装予定・噂されているキャラクター
さらに先のVer1.4以降では、リリース初期から多くのプロキシが待ち望んでいる星見雅(ホシミ ミヤビ)の実装が噂されています。彼女はクローズドベータテスト時点でも非常に強力な氷属性アタッカーとして描かれており、正式実装時には「人権」クラスの性能になることが予想されます。
また、対ホロウ6課の弓使いである浅羽ハルマサや、バーチャルアイドル陣営のキャラクターに関するデータも一部解析で見つかっており、これらはVer1.4からVer2.0にかけて順次実装されるでしょう。特に「アイドル陣営」は、物理やエーテル属性の新しいサポーター枠として機能する可能性があります。
ベテラン・アクションゲーム攻略アナリストのアドバイス
「更新の法則性から見るに、『復刻ガチャ』のタイミングにも注意が必要です。原神やスタレの例を見ると、リリースから約半年後、つまりVer1.4〜1.5あたりで最初期の限定キャラ(エレンや朱鳶など)が復刻される可能性が高いです。もし初期キャラを取り逃がして後悔しているなら、新キャラだけでなく復刻分のポリクロームも計算に入れておくべきです。特にエレンは氷属性環境のトップメタであり続けているため、雅とのシナジー次第では確保優先度が再浮上するでしょう」
次回バージョン(Ver1.x) 新キャラの性能リークと評価
ここでは、直近で実装が予想される「柳」と「ライト」について、ベータテスト解析データに基づく詳細な性能評価を行います。数値は開発中のものであり、実装時に変更される可能性がある点をご了承ください。
柳(S級・電気/異常):性能詳細とスキル解析
柳は、電気属性の「異常」エージェントとして設計されています。既存のグレースが「感電」を付与して継続ダメージを与えるスタイルなのに対し、柳は「極性混乱」と呼ばれる特殊なステータス異常を駆使し、瞬発的なバーストダメージを出すことに長けているようです。
基本ステータスと特性:
異常マスタリーと異常掌握のステータスが非常に高く設定されており、短時間で敵を感電状態に陥らせることが可能です。また、通常攻撃のモーションが非常に速く、エネルギー回収効率も良好です。
コアスキル・強化特殊スキルの特徴:
最大の特徴は、強化特殊スキル発動時に「既に付与されている属性異常ダメージを即座に起爆する」ようなメカニズムを持っている点です。これにより、他のキャラで炎や物理の状態異常を付与した後に柳で攻撃することで、意図的に「混沌」ダメージを発生させ、大ダメージを与えることができます。
以下の折りたたみ内に、解析されたスキル倍率の詳細を記載します。
詳細:スキル倍率・凸効果(映画)の解析データ一覧
スキル倍率(Lv.12想定)
- 通常攻撃:合計倍率 約850%。電気属性ダメージ。攻撃速度が速く、異常蓄積値を稼ぎやすい。
- 強化特殊スキル:倍率 約1200%。発動中無敵。ヒットした敵の感電蓄積値を1.5倍として計算し、追加ダメージを与える。
- 終結スキル:広範囲の敵に約3000%の電気ダメージ。さらにチーム全員の異常掌握値を15秒間20%アップ。
凸効果(映画画質)
- 1凸:強化特殊スキルの使用可能回数+1、またはエネルギー消費減。立ち回りの快適性が劇的に向上。
- 2凸:感電状態の敵に対するダメージ+25%。さらに「混沌」ダメージの倍率アップ。
- 6凸(完凸):強化特殊スキル発動時、自身の貫通率が大幅アップ。メインアタッカーとして運用可能になる。
柳 は引くべき?相性の良いパーティ編成
引くべき人:
- ジェーン・ドゥやバーニスといった「異常」キャラを育成済みで、混沌パーティ(異常パーティ)を強化したい人。
- 電気属性の弱点を持つ高難易度コンテンツに苦戦している人。
- グレースを持っていない、またはグレースとは異なるプレイスタイルの異常キャラが欲しい人。
スルーで良い人:
- 既に電気属性のアタッカー(青衣やリナを含む編成)で十分な火力を出せている人。
- 次に来る「雅」のために石を温存したい人(特に氷属性推しの場合)。
ベテラン・アクションゲーム攻略アナリストのアドバイス
「柳の『人権度』判定ですが、現段階では『異常パーティのコアパーツ』としてMid-Highの評価です。単体での完結性能よりも、他属性の異常キャラと組み合わせた時の爆発力が魅力です。特にジェーン・ドゥを持っているなら、柳は最高の相棒になる可能性があります。逆に、従来の『撃破→強攻』という正攻法パーティしか組んでいない場合、運用には慣れが必要かもしれません」
ライト(S級・炎/撃破):性能詳細とスキル解析
カリュドーンの子の「ライト」は、炎属性の「撃破」エージェントです。撃破キャラの役割は敵をブレイク状態にすることですが、ライトはそれに加えて「味方へのバフ」や「デバフ付与」を兼ね備えた、攻撃的なサポーター兼ブレイカーとしてデザインされています。
基本ステータスと特性:
衝撃力が高いのはもちろんですが、自身の攻撃力もそこそこ高く設定されており、サブアタッカーとしての運用も視野に入ります。特定のコンボを決めることで「士気」ゲージが溜まり、強化攻撃を行えます。
支援能力の評価:
解析によると、ライトがブレイクした敵に対して、味方全体が与える炎属性ダメージがアップする、または敵の炎属性耐性を下げるパッシブスキルを持っているようです。これは「11号」や「バーニス」といった炎属性アタッカーにとって強力な追い風となります。
詳細:スキル倍率・凸効果(映画)の解析データ一覧
スキル倍率(Lv.12想定)
- 強化特殊スキル:ブレイク倍率が非常に高い多段ヒット攻撃。無敵時間が長く、敵の攻撃をいなしながらブレイク値を稼げる。
- 連携スキル:敵を打ち上げ、炎属性ダメージを与える。さらにチーム内の炎属性キャラのエネルギーを回復する効果あり。
凸効果(映画画質)
- 1凸:敵のブレイク時間が延長される(約15%)。これはバーストタイムを伸ばす強力な効果。
- 2凸:ライトがフィールドにいる間、チーム全体の衝撃力アップ。
ライト は引くべき?相性の良いパーティ編成
高難易度コンテンツでの適正評価:
式輿防衛戦のようなタイムアタックコンテンツでは、素早く敵をブレイクすることがクリアタイム短縮の鍵です。ライトはクレタと比較して、より攻撃的な立ち回りが可能であり、炎属性パーティのDPS(時間あたりのダメージ)を底上げします。
推奨音動機とディスクドライブ構成案:
音動機は衝撃力を上げるものが必須。ディスクドライブは「ショック・スター・ディスコ」4セットが基本ですが、サブ火力も期待できるため「炎獄のヘヴィメタル」との2セット混合も選択肢に入ります。
同時ピックアップのA級キャラ・音動機評価
S級キャラを狙う過程で排出されるA級キャラ(副産物)も重要です。リーク情報では、柳のガチャには対ホロウ6課の「蒼角」が、ライトのガチャには「ベン」や「パイパー」がピックアップされる可能性があります。特に蒼角は完凸(6凸)することで最強クラスのバッファーとなるため、蒼角の凸が進んでいない場合は、柳ガチャを回す付加価値が高まります。
今後実装が噂される未実装キャラクター・陣営情報
ここでは、少し先の未来を見据え、現在モデルデータや設定画のみが確認されているキャラクターについて解説します。長期的なガチャ計画を立てる上で、これらの存在を知っておくことは重要です。
星見雅(ミヤビ):海外解析で見つかった情報
星見雅は、ベータテスト(CBT1)で既に使用可能だったキャラクターですが、正式リリース時には未実装となりました。当時の性能は「氷属性・強攻」でしたが、最新のリークでは「異常」属性に変更されている、あるいは「強攻」のままスキルが刷新されているという説が飛び交っています。
彼女の特徴は「抜刀術」を用いた高速戦闘スタイルです。もし彼女が「異常」属性で実装された場合、氷属性の異常蓄積(凍結・霜寒)による行動阻害とダメージを両立する、極めて強力なキャラクターになるでしょう。多くのプレイヤーが彼女のためにポリクロームを温存しています。
浅羽ハルマサ:所属陣営とストーリー上の役割
浅羽ハルマサは、対ホロウ6課のメンバーであり、ストーリー内でも既に登場しています。彼は弓を使用するキャラクターで、遠距離からの攻撃を得意とします。属性は「電気」である可能性が高く、柳と同時に編成することで「対ホロウ6課」陣営ボーナスを発動できると予想されます。
「バーチャルアイドル(仮)」など新陣営に関するリーク情報
解析データの中に、「アイドル」をテーマにした新陣営のロゴやキャラクターモデルが見つかっています。彼女たちは「親衛隊」と呼ばれるボンプを従え、ライブパフォーマンスのようなスキルエフェクトを持つようです。これまでの硬派な世界観とは一線を画すデザインであり、新しいユーザー層を開拓する起爆剤になるかもしれません。役割としては「支援」に特化している可能性が高いです。
今後のボンプ実装予定と性能傾向
ボンプ(Bangboo)もガチャ(ボンプ変調)で入手しますが、こちらは「ボンプチケット」を使用するため、ポリクロームを消費する必要はありません。しかし、S級ボンプの選択は重要です。今後、特定の陣営(対ホロウ6課やカリュドーンの子)に特化したS級ボンプが順次追加される予定です。新キャラを引く予定があるなら、ボンプチケットも温存しておくのが得策です。
【専門家監修】リーク情報を活用した「絶対に損しない」ポリクローム運用計画
ここからは、私「ベテラン・アクションゲーム攻略アナリスト」が、解析情報と過去の経験に基づき、皆様の大切なポリクロームを1ポリクロームたりとも無駄にしないための運用計画を提案します。ガチャは確率ですが、運用は戦略です。
無課金・微課金が「天井」までに確保できるポリクローム総数試算
ゼンゼロでは、S級エージェントの排出確率は0.6%、天井は90連です。すり抜け(50%の確率でピックアップ以外が出る)を考慮すると、確実に目当てのキャラを入手するには最大で180連分のリソースが必要です。
バージョンごとの平均配布量目安:
- 無課金: 1バージョン(約42日)あたり、約70〜80連分(イベント、式輿防衛戦、デイリー含む)
- 微課金(月パス+紀行): 1バージョンあたり、約100〜110連分
つまり、微課金であっても「すべての新キャラを確保する」ことは不可能です。平均して「2バージョンに1回、確実にS級を確保できる」程度のペース配分が現実的です。
| プレイスタイル | Verごとの獲得ポリクローム目安 | S級確保可能頻度 |
|---|---|---|
| 無課金 | 約11,000〜13,000 | 3Verに1〜2体 |
| 微課金(月パス) | 約16,000〜18,000 | 2Verに1体(すり抜けなしなら毎回) |
「キャラ確保」vs「餅武器(専用音動機)」優先度の方程式
多くのプレイヤーが悩むのが、「キャラ無凸+専用音動機」にするか、「キャラ1凸」にするか、あるいは「音動機を我慢して次のキャラに備えるか」という問題です。
結論から言いますと、無課金・微課金プレイヤーは「餅武器(専用音動機)」を基本的にスルーすべきです。理由は以下の通りです。
- A級音動機や紀行音動機で十分代用可能: 多くのキャラにおいて、完凸したA級音動機は、無凸のS級音動機と比較して85%〜90%程度の性能を発揮します。この10%の差のために、キャラ確保のリスクを冒す価値は低いです。
- キャラの保有数が戦略の幅を広げる: ゼンゼロの式輿防衛戦は属性相性が非常に重要です。最強の武器を持った1キャラよりも、弱点を突ける並の装備の2キャラの方が、クリアタイムが早くなるケースが多々あります。
ベテラン・アクションゲーム攻略アナリストのアドバイス
「私が過去に『餅武器』をスルーして後悔した事例と、その教訓をお話しします。あるゲームで、キャラのエネルギー回復を劇的に改善する専用武器をスルーした結果、そのキャラの必殺技が回らず、評価がガタ落ちしたことがありました。しかし、ゼンゼロにおいては『ディスクドライブ』でステータスを調整できる余地が大きいです。リーク情報を見る際は、武器の効果が『単なるダメージアップ』なのか、『使い勝手(エネルギー効率など)を変えるもの』なのかに注目してください。後者でない限り、武器ガチャは罠です」
インフレの波を読む:アタッカーとサポーター、どっちを優先すべき?
Hoyoverse作品特有の傾向として、「アタッカーはインフレしやすく、サポーター(支援・撃破・異常)は寿命が長い」という法則があります。初期のアタッカーは半年もすればより強力な新キャラに数値で抜かれることが多いですが、優秀なバフ・デバフを持つキャラや、敵を拘束できるキャラは、1年以上最前線で使われることも珍しくありません。
したがって、もし「柳(異常)」と「ライト(撃破/支援)」、そして将来の「純粋な強攻アタッカー」で迷った場合、「異常」や「撃破」の役割を持つキャラを優先して確保するのが、長期的に見て腐りにくい投資と言えます。
「すり抜け」リスクを考慮した長期的なガチャスケジュール作成法
3ヶ月先を見据えた貯蓄計画の立て方を伝授します。常に「最悪のケース(すり抜け+天井)」を想定して動くのが鉄則です。
具体例:Ver1.xで[柳]を確保しつつ、Ver1.yの[雅]に備えるリソース配分モデル
前提:現在ポリクローム10,000個所持、限定ガチャチケット10枚所持。月パス課金あり。
ステップ1:Ver1.3前半(柳ガチャ)
まず、手持ちのリソースをすべて投入する覚悟で柳を狙います。
- ケースA(80連ですり抜けず確保): 残りリソースはほぼゼロになりますが、Ver1.3後半とVer1.4前半の期間中に、再び約100連分貯められます。
- ケースB(すり抜けて160連で確保): リソースが枯渇し、さらに課金が必要になるか、あるいは次回の雅を諦めるリスクが生じます。
ステップ2:Ver1.3後半(ライトガチャ)
ケースAで柳を確保できたとしても、ここでライトを引くとVer1.4の雅が絶望的になります。雅が最優先なら、ライトは涙を飲んでスルーし、リソースを回復させる期間(貯蓄フェーズ)に充てるのが正解です。
ステップ3:Ver1.4(雅ガチャ)
ここで満を持して、貯めた100〜150連分を投入します。このように、「欲しいキャラの間に1バージョン(2キャラ分)のスルー期間を設ける」のが、微課金運用での勝利の方程式です。
その他のリーク情報(イベント・システム・新エリア)
ガチャ以外のコンテンツ更新情報も、プレイのモチベーションに関わる重要な要素です。
次回バージョンのメインイベントと報酬
次回バージョンでは、新エリア「ブレイズウッド(仮称)」を舞台にした大型イベントが開催予定です。リークによると、イベント報酬として「A級エージェントの配布」や「知恵の冠(スキルレベル最大化素材)」が含まれています。配布キャラは凸を進めるチャンスなので、必ず完走しましょう。
新エリア・新マップの追加情報
カリュドーンの子の本拠地である荒野エリアが拡張され、バイクに乗って移動するミニゲームや、新しい探索要素が追加される見込みです。都市部とは異なるビジュアルとBGMが用意されており、世界観の広がりが期待できます。
新しい強敵・ボスのギミック解析
式輿防衛戦に新たなボスが登場します。解析データによると、このボスは「シールド」を持ち、特定の属性(おそらく炎や電気)で攻撃しないとダメージが通りにくいギミックを持っています。これにより、有利属性のキャラ(=新キャラ)の評価が相対的に上がることになります。
システム改修・QoL(Quality of Life)向上のリーク情報
プレイヤーからのフィードバックを受け、以下のシステム改善が予定されています。
- スタミナ(バッテリー)上限の引き上げ: 溢れにくくなり、社会人プレイヤーに優しくなります。
- ディスクドライブ厳選の緩和: メインステータスを指定して生成できるアイテムの入手機会が増加します。
- UI改善: エージェント画面での装備変更がよりスムーズになります。
ゼンゼロのリーク・最新情報に関するよくある質問 (FAQ)
最後に、検索などでよく見られる疑問に対し、専門家の視点から簡潔に回答します。
Q. 次のガチャはいつ更新されますか?
A. 現在のガチャ終了直後、通常は水曜日の12:00または13:00(JST)に更新されます。正確な日時はゲーム内のお知らせや公式Xを確認してください。
Q. リーク情報はどこで確認できますか?信頼できるソースは?
A. 一次情報の多くは海外の掲示板(Reddit)やDiscordサーバーから発信されますが、フェイク画像も多く出回っています。X(旧Twitter)で流れてくる情報は、信頼できる解析者が発信したものか、ソース元が明記されているかを確認する癖をつけましょう。
ベテラン・アクションゲーム攻略アナリストのアドバイス
「フェイクリークに騙されないためのコツですが、『数値が極端すぎる(強すぎる)』『既存キャラの画像を加工した痕跡がある』『UIのフォントが本物と微妙に違う』といった点に注目してください。特に『配布でS級キャラがもらえる』といった都合の良すぎる情報は、99%フェイクです」
Q. [柳]や[ライト]は「人権」ですか?引かないと後悔しますか?
A. 現段階では、「特定の属性パーティを完成させたいなら人権(必須)」ですが、「どのパーティでも入る汎用人権」とまでは言えません。ただし、異常キャラや撃破キャラは代替が効きにくいため、スルーすると復刻までその属性の攻略が苦しくなる可能性はあります。
Q. ベータテストの内容はそのまま実装されますか?
A. いいえ、そのまま実装されることは稀です。多くの場合、数値の調整(バフ/ナーフ)が実装の数日前まで行われます。特に「強すぎる」と話題になったキャラは、実装直前に下方修正されることがあるため、リーク情報の数値を鵜呑みにせず、実装後の検証動画などを待つのが最も安全です。
まとめ:リーク情報を賢く使って、理想のパーティを編成しよう
今回解説したリーク情報は、あくまで「未来の可能性」の一つですが、これを活用することで無計画な浪費を防ぎ、本当に欲しいキャラクターを確実に入手する確率は格段に上がります。
次回Ver1.xでは「柳」と「ライト」という強力なキャラクターが登場しますが、その先には「星見雅」というビッグタイトルも控えています。ご自身の所持キャラと相談し、冷静なリソース運用を心がけてください。
最後に、ガチャを引く前に必ず確認すべきリストを掲載します。これらにすべてチェックが入れば、そのガチャはあなたにとって「引くべきガチャ」です。
ガチャを引く前の最終確認リスト
- [ ] 自分の手持ちキャラと新キャラの属性・役割の相性は確認したか?(例:異常キャラ同士、同陣営など)
- [ ] 次のバージョンでさらに強力な「推し」や「人権キャラ」が来る可能性を考慮したか?
- [ ] すり抜けた場合のリカバリープラン(石の予備や課金許容額)はあるか?
- [ ] 専用音動機(武器)を我慢してでも、キャラ本体を確保する優先順位は決まっているか?
ぜひ今日から、毎日のログインとバッテリー消化を欠かさず行い、来るべきガチャ更新に備えてポリクロームを貯めていきましょう。あなたのゼンゼロライフがより充実したものになることを願っています。
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