初日のスライムジェネラルで使われそうなパーティ構成を考えてみました!

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ついにスライムジェネラルの登場日が公開されましたね!

【まんまる堂 過去記事へのリンク】
・スライムジェネラルが11月24日(木)に登場しますよ~!!

楽しみで仕方がないので
現在判明している情報を再確認して
初日のスライムジェネラルで使われそうなパーティ構成を考えてみることにしました。

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現在判明している情報

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ドラクエ10TVでのりっきーさんのお話をまとめてみました。

・今までのボスは色々なアクションをして倒してきたが
スライムジェネラルは素直で正統派なボスになっているので
色々な職業でトライしていただければと思います。

・報酬は幻界指輪の上位アクセ結構強力なステータスになっています。
僕も(実装までに)一生懸命作んなきゃなあと思うくらい強力なものになっています。

(「今回は実装から倒されるまでどれくらい持ちますか?」という問いに対して)
・今回は2分くらいかなw
この手のボスは勝つことだけが目的で生まれたんじゃなくて
みんなにリーネさんのところに行ってもらいたいから生まれたので、とよーすぴさんがフォロー。

・練習札も同日に出る予定です。

以上のお話からダークキング1のような倒しやすいボスになりそうな予感がしますね。

戦士2道具僧侶

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最強ダークキングでよく使われている構成です。

戦士が2人いることにより真やいばくだきを永続させられるのが最大の利点です
どうぐ使いがヤリを持てば武神の護法で威力ダウンの補助役にもなれます。

どの構成にも言えますが
属性攻撃が有効であればどうぐ使いが魔法戦士に
ブレス攻撃を多用してくれば戦士の1人がレンジャーになっても良いでしょう。

最強ダークキングでは戦士を1人バトに変えた構成も使われますが
初日のコインボスは討伐速度よりも倒せるかどうかが重視されるので
余程の上級者以外は戦士2道具僧侶のほうが無難でしょう。

スパ3僧侶

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Sキラーマシンや初期のダークキングで見られた安定構成です。

ボディガード3人の安定感は伊達じゃありません。
かかる費用も世界樹の雫やエルフの飲み薬代と比べれば少ないものです。
スパはムチのバイキルショットで自己バイキルトも可能になりました。

何が何でも絶対負けたくない人におススメの構成です。

りっきーさんが正統派だと言っていたので
スパ3僧侶が通用しない輪王ザルトラのような特技は使ってこないでしょう。たぶん。

踊り2道具僧侶

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ダークキング1,2で高速周回を目的とした構成です。

「毒が効くのであれば」という前提がありますが
踊り子の二刀流タナトスハントは物理攻撃の中で最強に近い威力です。
回復のララバイを維持させれば踊り子は自己回復が可能
「踊り子が前衛、道具が中衛、僧侶が後衛」の形を保ちやすいです。

とにもかくにも毒が効かないと話にならないので
全滅を恐れず最適構成を探してみたい人用の構成になりますね。

パラ魔法2僧侶

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パラ1人で拮抗できる相手に使われる構成です。

こちらも「パラ1人で拮抗できる相手」という前提があるので
全滅を恐れず最適構成を探してみたい人用の構成になります。

りっきーさんが色々な職業でトライしてみてくださいと言っていたことから
スライムジェネラルもダークキングと同じく押せない重さになっている気もします。

バト2僧侶2

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昔から初日のコインボスでよく使われている構成です。

各職業の役割がはっきりしているので
何をしてくるのかわからない相手にも迷うことなく行動できるのが利点です。

シンプルながらも強い構成です。

僕は初日のパーティ構成を考える機会があれば
たぶん「戦士2道具僧侶」か「バト2僧侶2」で挑むかなと思っています。

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